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左手掌纹 诊断学视频 兽医临床诊 左手掌纹诊断学视频兽医临床诊断学 【点击查看全文】 我的2010运势测试,马上测试! 新网游策划可行报告(原) 1网游现状综述 国产网游戏比以前强很多在画面上不少已经可以和韩国,欧美的相媲美甚至更华丽了但是在游戏内容上欧美网游会丰富一些国产游戏大部分到后期后续开发的不好,主要原因在于开发运营商都想依靠短期谋取暴力,中国这么大块肉,怎么吃怎么有理,当然是选最方便的一块先吃。目前全国有5000万左右电脑,有大部分是在玩游戏,即使是办公的也不耽误玩。一般况,一款玩游的生命周期都在5年以上,如果后期维护的好,不断进步,10年以上也不是问题,最典型的还是《传奇》和《征途》,目前玩传奇的还很多,虽然公司早就把重点转移他处了。总之,目前中国缺乏一款真正符合中国国的网游,中国网游历史从代理到模仿自行开发已经走了两个阶段,就象汽车一样,先买,再模仿,然后自主研发。现在就属于自主研发初期,还存留着不少先前的影,有待改进或取缔,继承点而后创新。 中国网游发展历史简述第一步第二步以传奇为代表的收费型网游以传奇。征途等为代表的永久免费型网游种类单一,仅有的几款种类繁多,素材丰富,包括3D等新技术进入收入来源,针对所有玩家针对部分玩家(实际不钱很难立足或继续玩)内容单调,简单内容丰富,难易都有,如传奇简单,征途复杂电脑拥有量少,玩家比例大,可选游戏少电脑拥有多,玩家比例大,可选游戏多内涵单一,几乎纯商业目的部分文化教育内涵镶嵌式介入本游戏的突破点以及卖点 1改传统游戏多以打怪升级为无级别(只按年龄属职称等区分),也就是说一个50岁的角如果他什么也不参与到头来是一场空,很有可能不如正常8岁儿童 2改传统角生时多是年为儿童,主要为教育机制做铺垫,整体描绘的的一生 3改传统的全民皆兵为军事专用地图,只有军才能参战斗,其他想参加或战事吃紧以雇佣兵或民兵形式参战斗,为了保障生区域的安全,(兼容)同时也突出了的正义 4突破以往各个游戏都以玩家为直接消费者转为直接与间接并存,溶入企业或个,如广告在游戏中的应用,历史上也有先例但没被真正认识到 5改传统文教育为镶嵌式介入为二者并存,相互影响,相互依赖,符合现实,有利于兼容 6合并传统商战生三大类游戏为一体,让每个玩家都能找到自己发展的空间,犹如进入社会前的模拟战场 7改变传统的计算公式,如全国有N个玩家,每个玩家消费N元,利润就是N元,维护普通玩家的利益,给予一定的发展空间,我的观点只要参与,不消费也一样能给开发运营商带来一定的效益,普通玩家才是真正的衣食父母,没有他们将会影响整个全局,他们是高级玩家的靶肉盾,他们是气增加的关键,他们是中国特有的资源,他们是免费的广告,充分利用好这样的资源,有近期效益也有长远意义。 总原则,打造第一款符合中国国的国产健康网游,提倡素质教育,促进团结,让每个玩家在休闲趣味的同时也能感受到中华悠久的文明和现代科技给我们带来的财富,想让其完美融合必须改变镶嵌式介入的形式,内容涉及到教育(素质教育国主义教育)军事商业(金融房地产股票等)生产生医疗环保剿匪反恐 2新游戏描述 游戏名称: xx网络游戏 背景 2080年的未来… 角 每一个新创建的角都是一个新生儿,带有先天属(可选),别(可选),出生期按系统时间定,系统时间以2080年为始,角无等级只有年龄,1-18岁期间每年相当现实12小时,18之后系统时间每天按现实一个月计算,无论角是否在线,年龄增长不停。 属 生命被玩家或怪物攻击时生命会有所下降。 饥饿度角在参与工作时饥饿度会随之减少,降到0时不能工作,打怪,需吃一定事物后,听听左手掌纹才可。 智力影响商以及脑力劳动者效益或职称 敏捷 知识在接受教育或培训后时会得到知识,影响物职称和待遇 道德影响物官职,可通过任务以及随机事件获得 信誉商必须的属,不到一定数值,限制经商条件,可通过初级任务和定量买卖获得 工作经验在每次工作结束后会增加定量工作经验,影响到体力劳动者的薪水和可以参与的工种 战斗经验军在战斗时可获得战斗经验,影响军衔和待遇 职业 角出生后1-8岁通过玩小游戏等增加所需要的属,8-17岁接受义务教育,参与课外动,绩不好可能留级,18岁时可选择继续求学或者工作经商等,也有和被权利担任一定管理职务,职业分为农民,工,商,警察,军等,每种职业在一定条件下都可以晋级,高校毕业生会自带一定的职称,如农艺工,农艺师等 职业更换 达到一定基础属可申请某职业,更换职业后,相比看2010年运程前职业经验归零,并纳一定费用 生系统 年满18周岁的角系统会办理一个单身公寓入住证明,有一定实力后可到指定NPC出购买自己的家或者购买土地自己设计建设装潢 家居(养养鱼养宠物烹调等)娱乐在指定娱乐场所可以进行各种休闲动,如打牌下棋钓鱼游泳练武赛马等,参与每样动都会有相应的收获

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