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- 2018-08-12 发布于湖北
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JAVA程序设计实例教程756汇总572.ppt
4.2 基础知识(一)——界面设计与布局管理器 3.GridLayout布局 * fhfgh 4.2 基础知识(一)——界面设计与布局管理器 4.CardLayout布局 * fhfgh 4.2 基础知识(一)——界面设计与布局管理器 5.自由布局 如果把容器的布局设置为null布局(空布局),则通过所有组件都拥有的方法: public void setBounds(int x,int y,int width,int height); 可设置组件在容器中的位置和大小。参数x和y指定组件左上角在容器中的坐标,参数width和height指定组件的宽和高,单位为像素。 * fhfgh 4.3 基础知识(二)——事件处理 事件有三个重要概念: 事件:用户对组件的一个操作,称之为一个事件。例如鼠标单击或键盘的操作。 事件源:发生事件的组件就是事件源。例如不同的组件像按钮Button、复选框Checkbox等。 事件处理器:负责处理事件的方法。例如接受到按钮单击事件,并对这个事件进行处理。 * fhfgh 4.3 基础知识(二)——事件处理 事件类和相应的接口总结 * fhfgh 4.3 基础知识(二)——事件处理 4.3.1 事件类 1.高级事件 ActionEvent(动作事件):对应的事件为按钮按钮下,文本框中按下回车键。 AdjjustmentE
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