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⒉合并实体单击菜单栏“修改”→单击下拉菜单“实体编辑”→单击子菜单“并集”、或单击“实体编辑”工具栏的 “并集”按钮,然后按命令行提示操作:选择对象:点选长方体。选择对象:点选圆柱体。选择对象:按回车键,即成(见图5-12b)即右图)。 命令说明: “求并运算”的原理是“求并”后保留下两实体(或两个以上实体)不相交的部分,而将相交的部分融合掉(见图5-12)。另外,对于两个不相交(有一定距离)的实体也是可以求并的。求并后,这两个实体看上去没有什么变化,但实际上这两个实体已经成为一体了。 【例5-3】试在图5-11所示构件1上绘出与圆弧同心的φ10圆孔。 若要完成题目要求,只需在圆弧的圆心处绘制一个的圆柱体,然后用“求差”的布尔运算方法合并两实体,即可绘出要求的孔来。方法如下: ⒈绘制基本体 ⑴用【例5-2】中的方法绘制出实 体构件1来; ⑵绘制φ10的圆柱体: 1)将坐标系移动至构件1底面圆弧圆心处: 单击菜单栏“工具”→单击下拉菜单“移动UCS”、或单击“UCSⅡ”工具栏的 按钮,然后按命令行提示操作: 指定新原点或[Z向深度(Z)]0,0,0:点击构件1底面圆弧圆心即成(见图5-13a)即上图)。 2)单击“实体”工具栏的 “圆柱体”按钮,然后按命令行提示操作:指定圆柱体底面中心点〈0,0,0〉:按回车键。指定圆柱体底面的半径:5 按回车键。指定圆柱体高度:10 按回车键(见图5-13a)即上页图)。 ⒉合并实体 单击“实体编辑”工具栏的 “差集”按钮, 然后按命令行提示操作:(利用“差集”进行合并实体) 选择对象(选择要从中减去的实体和面域):点选构件1(呈虚线状)。 选择对象:按回车键。 选择对象(选择要减去的实体和面域):点选小圆柱体(呈虚线状)。 选择对象:按回车键,即成(见图5-13b)即上图)。 命令说明: “求差运算”的原理是“求差”后将从一个或多个实体上裁掉与之相交的或不相交的其他实体而形成孔、槽类形状。由于绘图的方法和顺序是多种多样的,因此在实体合并时,“求并”和“求差”的顺序不同产生的结果也将不同。比如,将【例5-3】的绘图过程改为先分别画出长方体及大、小圆柱体,然后将大、小圆柱体“求差”合并,再与长方体“求并”合并,其绘图结果就会如图5-13c)即下左图所示,而不同于图5-13b),这是由于“求并”的原理所造成的。 【例5-4】试绘出图5-14即右图所示实体构件2。 根据构件2的形状可以看出没有 现成的基本体符合它,所以仍需用基本体组合来形成。从构件2的形状分析,是由平面和圆弧来组成的,因此可用长方体和球体组合,再用“求交”的布尔运算来合并构成,方法如下: ⒈绘制基本体 ⑴绘制长方体 单击“实体”工具栏的 “长方体”按钮, 然后按命令行提示操作: 指定长方体角点或[中心点(CE)]0,0,0:按回车键。 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L 按回车键。 指定长度值:50 按回车键。 指定宽度值:30 按回车键。 指定高度值:10 按回车键,即成(见图5-15a)即上图)。 单击“视图”的工具栏 按钮,以“西北 等轴侧视图”调整视点。 ⑵球体的绘制1)将坐标系移动至长方体右侧顶面中点处:单击“UCSⅡ”工具栏的 “移动UCS”按钮,然后按命令行提示操作:指定新原点或[Z向深度(Z)]0,0,0:点击长方体右侧顶面中点即成。 2)单击“实体”工具栏的 “球体”按钮,然后按命令行提示操作:指定球体球心〈0,0,0〉:0,0,20 按回车键。指定球体半径或[直径(D)]:25 按回车键。(见图5-15a)见上页图)。 ⒉合并实体 1)单击“编辑”工具栏的 “交集”按钮,然后按命令行提示操作:(利用“交集” 进行合并实体) 选择对象:点选长方体。 选择对象:点选球体。 选择对象:按回车键,即成(见图5-15b)即右图)。 2)调整视点:单击“视图”→“三维动态观察器”、或单击“三维动态观察器”工具栏的按钮,移动鼠标即可旋转图形以调整观察角度。 命令说明: ①“求交运算”的原理是“求交”后保留下两实体(或两个以上实体)相交的部分,而将不相交的部分消除掉(见图5-15b))。用“求交”运算来获得实体的方法关键在于选择好基本体的类型及其相交的方式。 ②“三维动态观察器”的应用可满足用户从任何角度观察图形情况的需求。如想要看图形底面的情况,就可使用“三维动态观察器”来翻转图形,注意此时坐标系也将随之变化。 5.2.3 三维实体图形的剖切 在绘图过程中,有时为了显示图形内部的情况,就需要画
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