工程光学章节2球面系统.ppt

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例题 有一个玻璃球,直径为2R,折射率为1.5。一束近轴平行光入射,将会聚于何处?若后半球镀银成反射面,光束又将会聚于何处? 第一种情况 求光束经过两次成像后的会聚,图 已知系统 第一次成像 实物成实像 第二次成像,由过渡公式求得 虚物成实像 第二种情况 光束经三次成像后会聚 ,图 第一次成像同前, 第二次被反射面成像, 第三次成像,光线从右到左,为了与符号规则一致,可将系统翻转180°来计算 例题:有一个共轴球面系统为一胶合透镜组,已知物体距透镜组240mm,物高20mm,求像的位置和大小。 本章作业 P23 2-1, 2-3, 2-7 * 第二章 共轴球面光学系统 第一节 光路计算 一、概述 二、符号规则 三、单个球面的成像计算 四、共轴球面的成像计算 一、概述 绝大多数光学系统由球面、平面或非球面组成,如果各曲面的曲率中心在一条直线上,则称该光学系统为共轴光学系统,该直线为光轴。 非球面, 如抛物面、椭球面等对某些位置等光程的像质不错, 但加工检验有一定困难。因此,后面的讨论主要是由球面和平面组成的光学系统。 光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像求物的过程。 光路计算是根据几何光学的基本定律利用成像光路图建立起的物象计算式。 * 光线经球面折射时的光路计算 要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)? 首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置? 我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。 (2)光轴到光线的夹角,记作U,称为孔径角。 光线经过单个折射球面的情况 如图所示。 二、符号规则 1. 光路的符号 2. 线量的符号 3. 角量的符号 4. 符号规则的意义 5. 符号在光路图中的标注 光路的符号 光路方向为光线行进的方向 从左到右规定为光路正向 其余符号均以光路正向为依据来规定 当光线从右到左行进时,所有按左右方式规定的符号均取反。 线量的符号 光线传播由左向右,以折(反)射面顶点 为原点(起点): 沿轴线量:L、L′、r 垂轴线量:Y、Y′、h 规则: 以球面的顶点为原点 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负 单个球面的折射光路 角度的符号 角度量:U、U′、I、 I ′、φ 规则: 角度正切值为正时该角度为正,反之为负 结束 返回 符号规则的意义 描述物、像的位置、虚实 描述物与像的正倒关系 为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是 也可能是   所以应该规定正负号 符号在图中的标注 保持几何量永远取正值 在取负值的参量前再增加一个负号,使得负负得正 结束 返回 三、单个球面的成像计算 光路计算 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去?(成像规律)——折射定律、反射定律的应用。 实际光线的光路计算 严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类光线称为实际光线 近轴光线的光路计算 实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类光线称为近轴光线 结束 返回 物点经单个球面的光路计算 已知r,已知L、U,求L ′ 、U ′ -L L’ -U 近轴光线计算 当物体靠近光轴且成像的光束很细时,所有的角度都可以近似 此时实际成像的光路计算用近轴公式来计算 三个主要的近轴计算式 阿贝不变量 物像方参数计算的不变形式 物、像孔径角之间的关系 物、像位置之间的关系 单个球面的近轴放大率 垂轴放大率(横向放大率) 轴向放大率(纵向放大率) 角放大率 垂轴放大率 定义: 计算: 分析:物像同侧,成正像,大于0 物像异侧,成倒像,小于0 大于1 放大像,小于1缩小像 轴向放大率 定义: 计算: 分析:永远取正值,物像同向移动 立体物体将产生变形(体视显微镜) 角放大率 定义: 计算: 分析:垂轴放大率与角放大率互为倒数, 表明物体成放大像则像方光束变细 拉赫不变量 在近轴区域成像时像方和物方参数乘积的一

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