- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第6章 节 游戏角色设定.ppt
第6章 游戏角色设定
2. Spite有些什么属性?
位置信息:locX, locY
移动速度:dx,dy
图像序列:Image1……ImageN
3.Sprite有些什么动作?
更新位置坐标
设置并播放动画
在屏幕上绘制
2. 精灵动画
如何让图像活动起来 ?
显示动画的主要步骤:
载入图像序列
设定显示时间(总时间、更新时间)
循环更新当前图像
显示当前图像
(定义Animation类来处理动画设置和显示)
要点一:载入图像序列
方式一:从单独的文件载入
BufferedImage bim = loadImage(fnm);
BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num];
for (int i = 0; i num; i++) {
……
g=ims[i].getGraphics();
g.drawImage(bim, 0, 0, imWidth, imHeight,
i*imWidth, 0, (i*imWidth)+imWidth, imHeight, null);
g.dispose();
}
(参见Animation.java的setAnimImagesFromOneFile方法)
方式二:从一组文件载入
BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num];
for(int i=0;inum;i++)
{ ims[i]=loadImage(prefixFileName+
String.valueOf(i)+
postFileName);
}
(参见Animation.java的setAnimImagesFromFiles方法)
要点二:更新图像序列
更新图像
public void updateImage(){
animTime=(animTime+animSpeed)%(1000*animTotalTime);
showTime=(int)(1000 * animTotalTime / numImages);
imPosition = (int) (animTime / showTime);
}
显示当前图像
public void draw(Graphics g,int x ,int y){
BufferedImage im=Images[imPosition];
g.drawImage(im, x, y, null);
}
实例演示
例6_1 创建Animation类实现了一只小鸭子的动画显示
例6_2 创建了Duck类将小鸭实体进行抽象,并实现了小鸭子的移动动画显示
例6_3 创建了figure类,载入一系列图像,并将其显示为人物的移动动画
3. 精灵移动控制
如何实现朝不同方向运动时显示不同的图像序列?
设定一个玩家控制角色:
生成两个Animation对象,分别用来播放向左或向右移动的动画
获取键盘事件KeyPressed,若右键按下,更新向右的动画,同时将当前x坐标增加;按左键类似
获取键盘事件KeyReleased,若键盘松开则停止更新动画
(参见例6_4)
4. 创建Sprite类
主要属性:
locX,locY
dx,dy
width,height
image
animPlayer
isLooping
isActive
……
主要方法:
move()
draw()
getX(),getY()
setX(),setY()
setImage()
loopImage()
stopLoop()
setActive()
……
类关系图
(参见例6_5)
作业
制作一个精灵演示程序,播放上、下、左、右四个方向的精灵动画,并用键盘控制其各个方向的移动。
文档评论(0)