第6章 节 游戏角色设定.ppt

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第6章 游戏角色设定 2. Spite有些什么属性? 位置信息:locX, locY 移动速度:dx,dy 图像序列:Image1……ImageN 3.Sprite有些什么动作? 更新位置坐标 设置并播放动画 在屏幕上绘制 2. 精灵动画 如何让图像活动起来 ? 显示动画的主要步骤: 载入图像序列 设定显示时间(总时间、更新时间) 循环更新当前图像 显示当前图像 (定义Animation类来处理动画设置和显示) 要点一:载入图像序列 方式一:从单独的文件载入 BufferedImage bim = loadImage(fnm); BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num]; for (int i = 0; i num; i++) { …… g=ims[i].getGraphics(); g.drawImage(bim, 0, 0, imWidth, imHeight, i*imWidth, 0, (i*imWidth)+imWidth, imHeight, null); g.dispose(); } (参见Animation.java的setAnimImagesFromOneFile方法) 方式二:从一组文件载入 BufferedImage[] ims = new BufferedImage[num]; for(int i=0;inum;i++) { ims[i]=loadImage(prefixFileName+ String.valueOf(i)+ postFileName); } (参见Animation.java的setAnimImagesFromFiles方法) 要点二:更新图像序列 更新图像 public void updateImage(){ animTime=(animTime+animSpeed)%(1000*animTotalTime); showTime=(int)(1000 * animTotalTime / numImages); imPosition = (int) (animTime / showTime); } 显示当前图像 public void draw(Graphics g,int x ,int y){ BufferedImage im=Images[imPosition]; g.drawImage(im, x, y, null); } 实例演示 例6_1 创建Animation类实现了一只小鸭子的动画显示 例6_2 创建了Duck类将小鸭实体进行抽象,并实现了小鸭子的移动动画显示 例6_3 创建了figure类,载入一系列图像,并将其显示为人物的移动动画 3. 精灵移动控制 如何实现朝不同方向运动时显示不同的图像序列? 设定一个玩家控制角色: 生成两个Animation对象,分别用来播放向左或向右移动的动画 获取键盘事件KeyPressed,若右键按下,更新向右的动画,同时将当前x坐标增加;按左键类似 获取键盘事件KeyReleased,若键盘松开则停止更新动画 (参见例6_4) 4. 创建Sprite类 主要属性: locX,locY dx,dy width,height image animPlayer isLooping isActive …… 主要方法: move() draw() getX(),getY() setX(),setY() setImage() loopImage() stopLoop() setActive() …… 类关系图 (参见例6_5) 作业 制作一个精灵演示程序,播放上、下、左、右四个方向的精灵动画,并用键盘控制其各个方向的移动。

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