第六篇章欧美写实场景1.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第六篇章欧美写实场景1.ppt

Company Logo 游戏动漫3D场景基础 第六章欧美写实场景 第六章欧美写实场景 第一阶段: 1969年—1977年 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》(见图19-1)为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 第六章欧美写实场景 第二阶段: 1978年—1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 第三阶段: 1996年至今 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 第六章欧美写实场景 欧美2010期待新游排行榜 第一名《星球大战:旧共和国》 第二名《星际旅行Online》 第三名《魔兽世界:大灾变》 第四名《辐射》网游版 第五名《指环王Online》 第六名《凡间》 Mortal Online 第七名《战锤Online》 第八名《最终幻想14》 第九名《激战2》 第十名《全球计划》 第六章欧美写实场景 韩国 韩国人做游戏更像一群商人,他们会在做一款游戏前这样说:“恩,我们现在需要一款能火起来的游戏,那就做吧”。 别和韩国人提故事或者创意,他们不需要。但是韩国人有着完善的游戏开发模式,他们可以轻易用100万甚至50万,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。 韩国人的网络游戏,一般是在开发到20%-25%的时候开始推出市场寻找买家,在运营后再乱七八糟地不停往游戏里添东西,什么火,什么流行就加什么。 第六章欧美写实场景 日本 家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了,即使是现在做网络游戏也不能脱离这些影响。日本人会说:“我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。” 日本的游戏可以说就只是游戏,他们会更注重游戏性,而不太去关心游戏的背景和内涵。可以说,如果没有一个新鲜好玩的玩点,他们是不会去做游戏的。 值得敬佩的是,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,如《口袋妖怪》、《机器人大战》等等。而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)。 第六章欧美写实场景 中国 《魔兽世界》的折腾导致欧美游戏将在中国遭遇极大阻碍,《战锤OL》、EVE等欧美大作在中国水土不服,《指环王OL》会不会走出很远还有待观望,因而欧美游戏在中国将进入低靡期。 《七龙珠OL》、《剑灵》在中国的期待度走高,前者铁定会引进中国,后者被代理的可能性也很大,加上目前DNF、《永恒之塔》横行(据说Google最新搜索显示WOW已不敌DNF),韩国游戏将一统我中华半壁的江山,中国又将回到泡菜时代。 国产游戏继续努力,民族网游在金山、完美、搜狐、巨人等企业的领导下,品质不断拔升,并且大打免费招牌,会吸引相当一部分人群。 目前三分天下的局势,欧美游戏气焰较弱,但是也是最容易崛起的一股力量。 ? 第六章欧美写实场景 欧美 他们非常注重游戏的内涵和文化,总是有了完整的背景故事甚至是小说以后才开始动工,即使你不玩游戏,只是看看这些小说,也会让人非常愉快。 欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界,如:《辐射》、WOW、《星际》等等。 而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。 看下魔兽截图 第六章欧美写实场景 作业 面数 1500三角面 贴图 2张 512*512 时间 4个工作日

文档评论(0)

youngyu0329 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档