第三章节试办执行情形.docVIP

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PAGE PAGE 48 第三章 試辦執行情形 第一節 實驗用軟體 為加速推動資訊教育基礎建設,擴大資訊產品的需求,且由學校內的資訊教學進而擴大帶動家庭對電腦的需求,促進資訊與通訊產業界的發展,教育部提報「資訊教育基礎建設計畫」擴大內需,將計畫原訂於民國九十年六月完成的短期目標,提前二年(至八十八年六月)達成,並題撥預算六十四億七千二百三十萬元,使所有國民小學皆有電腦教室且可上網路,並由其中提撥每所學校二十萬元,做為軟體購置費,以期能加速培訓所有的中小學教師具備資訊基本素養,並落實資訊融入教學,使資訊教育向下扎根。 本次實驗採用由四度空間出版的「奇異國電腦數學」,此套軟體亦為此次擴大內需中獲台北市採購的唯一教學軟體。此套軟體具有分冊分課編寫、內容豐富、完整的教師手冊以及深受學術界肯定等特色。 ?分冊分課編寫: 國小的數學學程編制中,同樣的單元依程度或項目的不同而將其編排在不同的年級中,例如乘法分散在在二年級下學期、三年級、四年級、五年級以及六年級上學期,小數的除法分散在四年級下學期和五年級下學期,而小數的除法又必須有分散在三上及四上的除法(一)、除法(二)為基礎,環環相扣。一般的教學光碟,都是將同一個單元不分深淺、不分年級的都放置在一起,就使用對象而言,常常界定不清,形成大家都可以用,大家都不適用的缺憾;就教學內容而言,缺乏連貫性,有了這個單元缺乏那單元,造成教學上的不連續性。奇異國電腦數學依照教育部標準,將國小數學分冊分課編寫,總計十二冊、三大版本、二百多個單元,可以避免一般教學光碟的缺失。 ?內容豐富: 教學軟體每個單元分為教學、練習、測驗與遊戲四部分,並將題庫分冊、分課依月考進度編寫。 (1)教學:教學內容中利用動畫,表達抽象的立體或圖形概念以及每一解題的詳細步驟,可以達到傳統黑板教學無法的做到的效果。 (2)練習:提供學生看完教學後牛刀小試。為增加學習興趣,對於不同的答題結果,會給予不同的回饋,也許是翻拼圖、也許是尋寶、也許是大富翁,而且每冊每課的回饋獎懲都不一樣。 (3)測驗:電腦隨機出題,考後自動批改成績並記錄學習狀況。每個學生電腦螢幕前呈現都是相同單元或題型的題目,但是數字、圖形或敘述卻不一樣。因為每個人的題目都不一樣,不僅可以養成學生只跟自己挑戰的學習態度,而避免與同學們互相比較成績,並且可以減少老師勞務性的工作,將省下的時間,花在教學或輔導學生身上。 (4)遊戲:每課每個單元的遊戲內容,都與該單元或學前背景知識單元相關,在遊戲中學生們必須答對題目,才可以晉級或過關,如此可以讓學生寓教於樂,在遊戲中學得相關知識。 ?完整教師手冊: 對忙碌的教師或初次使用軟體的老師而言,要熟悉一套軟體是一件很困難的事,更何況要使用新的軟體從事教學。市面上的應用軟體或教學光碟,只有提供操作手冊,並未提供教師手冊。奇異國電腦數學分課、分單元明列教學目標、教學時間、教學背景教學指導,以及詳細的說明電腦教案,大大減少老師因不熟悉軟體而產生的困擾,讓老師可以輕易的利用軟體從事教學。 ?深受學術界肯定: 奇異國電腦數學世界 CAI 教學軟體,榮獲政府教育機關與學術研究單位的多項獎勵與肯定: ☆臺灣省第四屆學術論文獎。 ☆國科會『電腦教育在國小數學科應用研究』指定使用研究軟體。 ☆教育部中小學教師「教具創作獎」。 ☆中華民國電腦輔助教學研討會第九、十、十三屆優良作品。 ☆第一屆金學獎優良社教軟體。 ☆八十四、五年度校園創作軟體電腦輔助教學優等獎。 ☆八十六年全國自製教學媒體競賽國小組電腦多媒體類佳作獎 ☆八十六年教育部『好學專輯』收錄提供國小教學使用。 ☆88年教育部擴大內需台北市各小學唯一採用之教學軟體。 ☆88年教育部研究計畫兩所小學同時指定使用之教學軟體。 ☆台中市有田大自然、聖雅各、大蘋果等十二所幼稚園授權教學使用。 ☆資策會科展中心電腦輔助教學軟體評鑑通過。 ☆資策會科展中心『天空裡的教室』網站數學類展示推廣軟體。 ☆國立台中師範學院「科技與輔助教學」課程指定示範軟體。 ☆行政院青輔會「國小資訊師資培訓班」及「幼教資訊師資培訓班」指定示範教授軟體。 第二節 教材設計 教材是教學活動的資料,是實質的教學內容,即是課程編製的具體化。良好的教材,一方面全面顧到教育活動,提供啟思性的認知,並且極富動態性;一方面又能循序漸進,適合個別差異,繁簡有度。 在教材設計中明列教學單元名稱、教學目標、教學時間、教學背景和教學指導及畫面說明。教學背景除了說明學生需具備的背景知識外,尚註明和本單元相關的以後課程單元,以期使用時能一目了然。教學指導說明整個教學軟體的指導大綱,讓老師可以循序漸進的依此進行教學;畫面說明抓取軟體操作畫面,進行軟體操作方法的說明,以及各選項內容的簡易說明。 為了能將教材內容充份表達,而又不失言簡易賅的原則,教材將以列出部

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