3D人脸静帧制作-向玮宏.doc

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3D人脸静帧制作 先放一下这是长沙翡翠教育讲师向玮宏近期制作的一个3D人脸静帧案例,在本文大致说明一下它的制作过程。 首先尽量多找一些真实照片素材,为人头模型提供足够的制作参考。然后进入3Dmax或maya制作中模;中模制作尽量把握好人头大致轮廓与五官位置即可,下一步进入Zbrush进行雕刻,人头雕刻时注意肌肉的变化与五官的深入刻画。如果还能顾及到一些微妙的表情,那你的模型将更加出色! 通过suface中noise命令以及配合ZB软件自带的alpha通道制作人脸上的毛孔及皮肤肌理。 人头基本部分处理完毕后使用Zbrush中的FiberMesh创建毛发、胡须 备份高模,使用ZRemesher命令将模型重新布线并且拓扑,然后拆分UV。 导出ZBrush中的高模与低模,进入Xnormal软件中进行法线及AO的烘焙,cavity贴图可在ZB中进行烘焙。(ZBrush也可烘焙法线贴图,但个人认为Xnormal中烘焙的法线比在ZBrush中烘焙的要更好)最后将人头及毛发、眼球载入marmoset toolbag2中进行预览。 使用Photoshop,配合真实照片素材及烘焙的AO贴图、cavity贴图制作人脸的颜色贴图及高光贴图。并在marmoset toolbag2中调试好基本的灯光,环境效果。毛发、胡须可直接在marmoset toolbag2中使用材质球默认色彩及材质属性调节。眼球贴图我是使用网络的素材,眼球晶状体可使用marmoset toolbag2中预设的玻璃材质球。 皮肤的质感还差一些通透感,我们需要在marmoset toolbag2中把皮肤材质球的diffusion改成skin模式,并且用Photoshop在原来的颜色贴图上进行饱和度的提升,做一张表皮层贴图;使用knald软件载入我们的低模烘焙一张transmission贴图,作为我们的真皮层通道使用。 最后,在marmoset toolbag2中的摄像机中添加上景深及锐化效果,就能够得到开头的人头效果了。 若想知道更多可咨询0731-8411 8814 向玮宏 2017.8.17

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