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- 2018-08-22 发布于江苏
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第三章面向对象地编程基础
第三章 面向对象的编程基础 3.1 面向对象的程序设计 3.1.1 类的组织 3.1.2 构造函数 3.1.3 方法 3.1.4 属性 3.1.5 事件 3.2 常用类操作和数据处理 3.2.1 Convert类 3.2.2 String类 3.2.3 StringBuilder类 3.2.4 DataTime类和 TimeSpan类 3.2.5 Math类 3.1 面向对象的程序设计 类与对象 ? 类:一组具有相同数据结构和相同操作的对象的 集合. 例如:汽车 ? 对象(实例):类的实例化 . 例如:卡车 ? 要使用对象,必须先定义类,然后再创建对象。 3.1.1 类的组织 1.类的声明 用class定义类,声明类的形式为: [附加声明] [访问修饰符] class 类名称[:[基类] [,接口序列]] { [字段声明] [构造函数] [方法] [事件] } 3.1.1 类的组织(续) public class Child { private int age; private string name; // 不带参数的构造函数 public Child() {
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