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- 2018-08-22 发布于江苏
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第二章 二维图形地绘制(部分)
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第2章 二维图形的绘制
任何复杂的二维图形都可以分解成简单的点、直线、圆、矩形及多边形等基本图形,使用相关的绘图命令,可以方便地绘制出这些基本图形,并借助于二维图形的编辑功能来提高绘图的效率。本章主要介绍二维图形的基本知识、二维图形的绘制方法等内容。
2.1 二维绘图的基本知识
2.1.1坐标系和
1. 坐标系
在绘图过程中要精确定位某个对象时,必须以某个坐标系作为参照,以便精确拾取点的位置。通过AutoCAD的坐标系可以提供精确绘制图形的方法,可以按照非常高的精度标准,准确地设计并绘制图形。
坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。默认情况下,在开始绘制新图形时,当前坐标系为世界坐标系,它由X、Y、Z三个坐标轴组成,X、Y、Z轴的正向分别为向右、向上、向前,坐标轴的交汇处显示“口”形标记,但坐标原点并不在坐标系的交汇点,而位于图形窗口的左下角,所有的位移都是相对于原点计算的。
在AutoCAD中,为了能够更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点和方向,这时世界坐标系将变为用户坐标系即UCS。UCS的原点以及X轴、Y轴、Z轴方向都可以移动及旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象。尽管用户坐标系中3个轴之间仍然互相垂直,但是在方向及位置上却都更灵活。
2. 坐标的输入形式
在AutoCAD中,点的坐标可以使用绝对坐标和相对坐标输入。
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