我院趣味运动会策划书.docVIP

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  • 2018-08-22 发布于贵州
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我院趣味运动会策划书

安徽财经大学趣味运动会策划书 PAGE PAGE \* MERGEFORMAT 4 华中科技大学研究生宿管干部趣味运动会策划书 安徽财经大学 文学与艺术传媒学院 趣味运动会 策 划 书 主办单位: 承办单位: 2014年 4 月 目 录 TOC \o 1-2 \f \h \z \u HYPERLINK \l _Toc 一、 活动宗旨及目的 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 二、 活动时间 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 三、 活动地点 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 四、 活动主题 3 HYPERLINK \l _Toc 五、 活动参与人员 3 HYPERLINK \l _Toc 六、 活动奖项设置 PAGEREF _Toc \h 4 HYPERLINK \l _Toc 七、 活动流程 4 HYPERLINK \l _Toc (一) 前期准备 4 HYPERLINK \l _Toc (二) 中期安排 PAGEREF _Toc \h 5 HYPERLINK \l _Toc (三) 后期安排 5 HYPERLINK \l _Toc 八、 趣味运动会游戏具体说明 6 HYPERLINK \l _Toc (一) 懒人自行车 PAGEREF _Toc \h 6 HYPERLINK \l _Toc (二) 花轿新娘 6 HYPERLINK \l _Toc (三) 爱的抱抱 6 HYPERLINK \l _Toc (四) 晕头转向 7 HYPERLINK \l _Toc (五) 五人六足 7 HYPERLINK \l _Toc (六) 抢椅子大赛 8 HYPERLINK \l _Toc (七) 踩气球 8 HYPERLINK \l _Toc 活动宗旨及目的 为了更好地贯彻党的十八届三中全会关于“强化体育课和课外锻炼,促进青少年身心健康、体魄健强”的精神,激发广大学生参加体育锻炼的主动性,结合“文化校园建设年”活动要求,我院将以“健康第一”为指导思想,以“走下网络,走出宿舍,走向操场”为主题开展大学生趣味运动会活动。 大学生作为学生中具有思想活跃、理论知识和辨析能力强的群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我们首先需要的就是完善自身。而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动有利于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力,真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃,加强同学们的交流。 活动时间 4月2号下午(暂定) 活动地点:西体育场 活动主题 走下网络,走出宿舍,走向操场 活动参与人员 活动对象:安徽财经大学文学与艺术传媒学院全院学生。 活动分组情况如下: 每位同学以寝室为单位报名,可以一个寝室组成一队,也可以几个寝室分散合作组队,每队5人。组队情况必须与活动前提交给相关工作人员。 活动奖项设置 本次活动每场设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优胜奖6组。各组颁发相应奖品作为奖励。 评选“精神文明奖”、“团队拼搏奖”、“最佳组织奖”各一名 活动流程 前期准备 前期宣传 在学院官方微博上发布消息 联系各班班长,通过飞信让我院每位同学知道这一活动 在我院的每栋宿舍处贴一张海报 在食堂广场发宣传单 2、统计各班各寝室组队情况 3、采购奖品 4、团学青各部门分配好工作 中期安排 现场布置 A、悬挂活动横幅 B、布置现场 C、准备道具 组织签到 趣味运动会游戏 懒人自行车(20分钟) 花轿新娘(20分钟) 爱的抱抱(15分钟) 晕头转向(15分钟) 五人六足(20分钟) 抢椅子大赛(15分钟) 踩气球(20分钟) 趣味运动会游戏总持续时间约125分钟。 主持人公布比赛结果 略 各组成员拍照留念 后期安排 清理现场 我院记者团跟踪活动进程,拍照写稿,活动结束后写好总结。 趣味运动会游戏具体说明 懒人自行车 游戏目的:作为第一项游戏,其主要的目的就是活跃气氛 持续时间:20分钟 所需道具:自行车若干辆 进行方式:每组派一名代表参加,各组同时进行 游戏规则: 每组派一名代表参赛,每位参赛选手选一辆自行车。比赛开始后,每位选手骑自行车至前方50米的终点处。

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