第10章活动图本章首先介绍活动图的基本概念,并具体讲解活.pptVIP

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第10章活动图本章首先介绍活动图的基本概念,并具体讲解活

UML建模语言 第10章 活 动 图 本章首先介绍活动图的基本概念,并具体讲解活动图的几个重要元素,然后介绍如何使用Rose创建活动图,最后通过一个示例详细讲解使用Rose创建活动图的步骤。 10.1 活动图的基本概念 活动图是状态机的一个特殊例子,它强调计算过程中的顺序和并发步骤。 10.1.1 活动图的定义 活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑引发状态改变的事件。 10.1.2 活动图的作用 *描述一个操作执行过程中所完成的工作,说明角色、工作流、组织和对象是如何工作的。 *活动图对用例描述尤其有用,它可建模用例的工作流、显示用例内部和用例之间的路径。 *显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。 *活动图可以画出工作流用以描述业务,有利于与领域专家进行交流。通过活动图可以明确业务处理操作是如何进行的,以及可能产生的变化。 *描述复杂过程的算法,在这种情况下使用的活动图和传统的程序流程图的功能是相似的。 10.2 活动图的组成 10.2.1 动作状态 动作状态(Action State)是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。 10.2.2 活动状态 活动状态是非原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行。 10.2.3 组合活动 组合活动是一种内嵌活动图的状态。把不含内嵌活动或动作的活动称之为简单活动,把嵌套了若干活动或动作的活动称之为组合活动。 10.2.4 分叉与结合 分叉用于表示将一个控制流分成两个或者多个并发运行的分支,结合用来表示并行分支在此得到同步。。 10.2.5 分支与合并 分支在活动图中很常见,它是转换的一部分,它将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果。合并指的是两个或者多个控制路径在此汇合的情况。 10.2.6 泳道 为了对活动的职责进行组织而在活动图中将活动状态分为不同的组,称为泳道(Swimlane)。每个泳道代表特定含义的状态职责部分。 10.2.7 对象流 对象流(Object Flow)是将对象流状态作为输入或输出的控制流。在活动图中,对象流描述了动作状态或者活动状态与对象之间的关系,表示了动作使用对象以及动作对对象的影响。 10.3 活动图的创建概述 10.3.1 创建活动图 10.3.2 创建初始和终止状态 初始状态在活动图中用实心圆表示,终止状态在活动图中用含有实心圆的空心圆表示。 10.3.3 创建动作状态 单击活动图工具栏中的Activity图标,然后在绘制区域单击鼠标左键。接下来要修改动作状态的属性信息。 10.3.4 创建活动状态 活动状态的创建方法和动作状态类似,区别在于活动状态能够添加动作。活动状态的创建方法可以参考动作状态。 10.3.5 创建转换 要创建转换,首先需要单击工具栏中的State Transition图标,然后在两个要转换的动作状态之间拖动鼠标。 10.3.6 创建分叉与结合 单击工具栏中的Horizontal Synchronization图标按钮,在绘制区域单击鼠标左键。 10.3.7 创建分支与合并 首先单击工具栏中的Decision图标按钮,然后在绘制区域单击鼠标左键。 UML建模语言

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