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第10讲 材质的编辑与使用
(1)Flat Mirror平面镜贴图:可以为对象的平面添加镜像效果,使其反射周围的其他对象和环境。要正确地使用镜面反射贴图效果,需满足下面的条件。 Flat Mirror贴图只能用在对象的表面,所以在进行该贴图时必须选择对象的表面。 如果要为一个对象中两个不同的平面指定Flat Mirror贴图,该对象要使用Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质。 要将Flat Mirror贴图指定给场景中的多个对象,要求所有对象的反射面共处于一个平面。 Flat Mirror贴图可用于大平面的反射效果,如地面的反射、镜面的反射等,一般在Reflection(反射)贴图通道上使用。选择Flat Mirror贴图后,就会显示出平面镜贴图的Flat Mirror Parameters(平面镜参数)卷展栏,如图10-1-18所示。 图10-1-18 Flat Mirror Parameters卷展栏 在Distortion(扭曲)栏中可以模拟不规则表面产生的扭曲反射效果,将反射的图像进行扭曲处理。None(无)单选钮,不产生反射扭曲变形效果;Use Bump Map(使用凹凸贴图)单选钮,可以给共面的平面指定一个凹凸贴图。 还可以在Distortion Amount(扭曲数量)数值框中设置凹凸贴图的扭曲效果;Use Built-in Noise(使用内建噪波)单选钮,可以使用其下面的Distortion Amount(扭曲数量)数值框和Noise(噪波)栏中的参数设置反射图像的扭曲效果。 (2)Reflect/Refract(反射/折射)贴图:在对象的表面产生反射、折射效果,自动反射、折射周围的环境对象,只能用于Reflection贴图通道和Refraction贴图通道。 它的功能与Raytrace(光线跟踪)贴图差不多,但其效果较差,渲染速度快。选择Reflect/Refract贴图后,就会显示出反射、折射贴图的Reflect/Refract Parameters(反射/折射参数)卷展栏,如图10-1-19所示 图10-1-19 Reflect/Refract Parameters卷展栏 Source(源):用于设置反射、折射的来源。 Automatic(自动)单选钮,可以自动反射、折射周围的对象,并激活Automatic栏。在Automatic栏中,可以设置在第一帧或指定的间隔帧数使用反射、折射效果。 From File(来自文件)单选钮,用于设置要反射、折射的图像文件,并激活From File栏和Render Cubic Map Files(渲染立方体贴图文件)栏。在From File栏中,可以选择各面的贴图文件。在Render Cubic Map Files(渲染立方体贴图文件)栏中,可以设置保存渲染立方体贴图的文件,并可拾取对象及贴图。 Size(大小)数值框:用于设置反射、折射的范围。 Use Environment Nap(使用环境贴图)复选框:用于确定是否反射、折射环境背景。 Blur(模糊)栏:用于控制对贴图是否进行模糊处理。选中Apply(应用)复选框,可以对贴图进行模糊处理;Blur Offset(模糊偏移)数值框用于设置模糊的偏移程度,Blur(模糊)数值框用于设置模糊的程度。 Atmosphere Ranges(大气范围)栏:用于控制对贴图是否进行大气效果处理。Near(近点)数值框用于设置大气效果的近点值,Far(远点)数值框用于设置大气效果的远点值。单击Get From Camera(从摄像机获取)按钮,可以从使用的摄像机中获取大气效果。 (3)Raytrace(光线跟踪)贴图:Raytrace贴图能真实地反射出材质周围场景中的对象,并在材质表面形成反射效果。光线跟踪贴图同光线跟踪材质一样,有复杂的卷展栏设置,包含有其他反射贴图和折射贴图所没有的特性,如半透明效果和荧光效果。 光线跟踪贴图与Reflection贴图通道和Refraction贴图通道配合使用,能逼真地表现出材质表面的反射或折射效果,但其渲染速度比较慢。 Raytrace材质并不是Raytrace贴图,它们之间存在一定的区别。 Raytrace贴图的使用方法与其他贴图一样,可以将其添加到任何反射和折射的材质中。 Raytrace贴图的参数比较多,可以实现对反射效果、折射效果更细致的调整。 使用Raytrace贴图的渲染速度快。 10.3 uvw贴图 为了与物体的X、Y、Z坐标系统区分开,3ds max的贴图采用了U、V、W坐标系统,这是一个相对独立的坐标系统。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过
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