数字电子技术课件设计.docVIP

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一、数字电子技术课程设计题选 (注:标注“易”的题目得分75以下,标注“中”的题目得分85以下,标注“中→难”的题目完成基本要求为“中”,完成提高要求为“难”。使用中小规模器件进行设计。) 电子万年历(中) 以“日”作为基准时间信号,设计可计年、月、日的电子万年历。 (1)计时结果用8只LED七段数码显示器稳定显示 (2)计年的规则是从0000至9999,计月的规则是从1至12,计日的规则是从1至30,用数码显示器的小数点区别显示的时基单位 (3)具有手动校年、月、日功能。 2、彩灯控制器(一)(中→难) 基本要求: (1)设计一个十盏彩灯的控制电路,要求彩灯具有单向流水效果 (2)彩灯的流向可以变化。可以正向流水,也可以逆向流水。彩灯流动的方向为手动控制 提高要求: (3)彩灯流动的方向也可以自动控制,自动控制往返变换时间为5s (4)彩灯可以间歇流动,10s间歇一次,间歇时间1s。 3、电子密码锁(易) (1)用电子器件设计制作一个密码锁,使之在输入正确的代码时开锁。 (2)在锁的控制电路中设一个可以修改的4位代码,当输入的代码和控制电路的代码一致是锁打开。 (3)用红灯亮、绿灯灭表示关锁,绿灯亮、红灯灭表示开锁 (4)如5s内未将锁打开,则电路自动复位进入自锁状态,并发报警信号。 4、数字式跑表(中→难) 设计一个以0.01s为基准计时信号的实用数字式跑表。 基本要求; (1)跑表计时显示范围0~99min59.99s (2)具有清零、启动计时、暂停计时及继续计时功能,操作按键(或开关)不超过2个 (3)时钟源误差不超过0.01s 提高要求 (4)显示最大值可达23h59min59.99s,有整点、半点提醒功能 (5)有定时功能 (6)有倒计时功能 5、四路抢答器(难) 设计一个四组参赛的智力竞赛抢答器 基本要求: (1)当某台参赛者按下抢答开关时,由数码管显示该台编号并伴有声响。此时,抢答器不再接收其他输入信号。 (2)电路具有定时功能。要求回答问题的时间≤30秒(显示为29~00),时间显示采用倒计时方式。当达到限定时间时,发出声响提示。 (3)具有计分功能。每组参赛者起始分为100分,抢答后由主持人计分,答对1次加10分,否则减去10分 (4)在复位状态下台号数码管不作任何显示(灭灯)。 提高要求: (5)答题时间还剩5s时,每秒发出提示声音。 6、汽车尾灯控制电路(中) (1)用6只小灯泡模拟6只汽车尾灯,左侧3只,右侧3只。用4个开关分别模拟脚踏制动器,停车信号,左转弯控制和右转弯控制。 (2)当汽车正常直行时,6个尾灯全灭,当临时刹车(脚踏制动器)时,6个尾灯闪烁。 (3)当汽车左转时,左侧的尾灯按照000-001-010-100-000的顺序循环点亮,每灯点亮0.5s,而右侧的3个灯全灭。当右转时相同。 7、脉冲按键电话按键显示器(中→难) 基本要求: (1)设计一个具有八位显示的电话按键显示器; (2)能准确反映按键数字; 提高要求: (3)显示器显示从低位向高位前移,逐位显示,最低位为当前输入位; (4)重按键时,能首先清除显示; (5)摘下话机后才能拨号有效,挂机后熄灭显示。 8、电子脉搏计设计(难) (1)实现在15S内测量1min的脉搏数; (2)用数码管将测得的脉搏数用数字的形式显示; (3)测量误差小于±4次/min。 9、射击自动报靶器(中) (1)用11个开关信号模拟环数取样信号,分别表示(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)环,其中0表示没射中,每次射击完毕后立刻显示环数 (2)每个人可以射击5次,5次后射击次数自动清零,表示此人不能再射击 (3)自动统计累计环数并显示 (4)自动统计中靶次数并显示。 10、电子拔河游戏机(易) (1)设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)用七段数码管显示双方的获胜盘数。 11、篮球比赛电子记分牌(中) 设计一个符合篮球比赛规则的记分系统。 (1)有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。 (2)有倒计时时钟显示,在“暂停时间到”和“比赛时间到”时,发出声光提示。 (3)有比赛规则规定的其他计时、记分要求。 12、乒乓球比赛游戏机(中→难) 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 基本要求: (1)用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参

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