软件使用技巧之3D异形建模命令大全教案.pdfVIP

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  • 2018-08-24 发布于湖北
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软件使用技巧之3D异形建模命令大全教案.pdf

软件使用技巧之3D 异形建模命令大全 首先画个圆。 这里把圆转换成可编辑样条曲线,段数由默认的6 改高 点,目的是更圆滑。 挤压成圆柱。 这里的segments 是挤压里面的横向分段。调成成所需段 数。 此时将物体转换为poly,删除上下两个面。线段级别下,点击connect 连接。 如图: 注意上面说过要删除上下两个面,不删就会这样咯。 继续: 面级别下全选,点击inset 后面的框框。 选择By Polygon,试试后面的可调数字。它是控制红色区域扩边的大小。 将多余的面删掉。 接下来,给物体加一个shell 壳命令。 这里的inner 和outer 分别是向内和向外给厚度。 然后给物体加一个涡轮平滑命令。 如果不够光滑,这里的Iterations 可以调节它的光滑度,不过不要调太高,会很卡。 此时物体已经基本成型。 接下来FFD (box),相信很多和我一样的新人对于这个命令接触得不多吧。 这里的set number 就是调节control points 数量的。 然后拉一下,OK 了。 最后渲个图看看效果。

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