vray3.0渲染物体闪烁解决方案0.docVIP

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  • 2018-08-27 发布于江苏
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vray3.0渲染物体闪烁解决方案0

本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map的prepass+rendering那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前,我们都还是得乖乖的手动调整相关参数: ) 以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介: FLICKERING BLOTCHES闪烁的光斑 通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。 1、状况一:场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用multiframe incremental calculation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速; 2、状况二:单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似,方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤,然后取消隐藏移动物件,使用3、3、状况三,每个frame GI都不同,例如:天光移动,所以GI也改变了。这种方法需要长时间的计算,我们会用“animationprepass” 一格一格地计算GI然后再用“animationrendering”来

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