数字人C4D多边形建模课堂轮毂制作.docVIP

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大家建模入门后,都想自己建立一台车模。其实,车模建立不难,只要你掌握好方法,有耐心,就没问题。 在车模各部件的制作中,车轮的轮毂是最难的,我也看过国内外的视频讲座,感觉他们制作的方法有点麻烦,所以在这里略谈自己的建模方法,如果你按照步骤做完这个模型,那么,你离完成车模制作就不远了。 课程目的:1、如何把复杂的模型进行简单化;2、利用对称和克隆等工具提供建模的效率和精准度。 这是参考图:在图上按右键下载图片。 ?这是参照图片制作的轮毂模型。 ? 第一步:分析: 车的轮毂是有规律的,我们不能整体一齐制作:一是效率不高,二是准确率不够。所以只要制作五分之一,然后利用克隆旋转复制其他五分之四即可。由于中间有空洞,螺丝孔,所以在五分之一部分,在从中间分一半制作(减少工程量),然后利用对称完成。 ? ? ?STEP1:在正视图,按alt+v 选择“ 背景”导入上面的参考图。使轮毂中心和坐标系中心对齐,适当调整透明度。 ?STEP2:建立自创的坐标系。 建立圆柱,半径为0.1 长度为1000,在圆柱建立克隆 ? 克隆设置如下,旋转5次? 制作成坐标系如下: 中心对齐 ? ? ??未完待续………... ? STEP1 在正视图,建立一个圆盘,设置如下: STEP2 旋转圆盘 360/10/2 (想想为什么?) ? STEP3设置圆盘内部半径到中心盘的边上。 STEP4 在建一个圆盘设置如下:30边(参考图片不一样,大小自定) ?调整内外半径,到轮毂边缘,按C 转换为多边形 ? STEP5 再建一个圆盘 8边,放到圆孔位置 ??? ?STEP6 把两个圆盘,按C 转换多边形,选择点模式,调整下边的圆盘的点,延Y轴向下,不要和上边圆盘交叉。 ? STEP 7 选中三个圆盘,按右键选择菜单中“ 连接+删除”何为一个多边形(虽然他是平面)。改名”车轮“ ? STEP8 依照自己做的参考线,选中”车轮“多边形,按照面编辑模式,删除其他五分之四部分。显示如下,然后,在选中剩余五分之一的部分,删除右边的二分之一,注意操作,选择面要小心,做错了按CTRL+Z 回复。(调整选择图标大小,CTRL+鼠标中键)。 ? ? 感悟:,我们就专注编辑这一块”剩下十分之一“,难度不是很大吧。 对点线面进行编辑,最后由面成体;用对称形成右侧;在用克隆形成删除的五分之四。这就是建模思路,利用模型自有的规律,建模时由繁到简,再利用计算机辅助命令,由简到繁恢复回去。不管你如何学,看多少教程,你必须有此感悟,你的建模水平才能提高,你才能把握复杂的模型,做到心中有数。 待续………………... STEP1: 加入对称,形成五分之一。 ?切换透视图看看:? 在多边形上加入“细分曲面”。 ? STEP2:加入细分,圆滑多边形。 ?发现出现问题,因为对称轴的点没有连接上, 在对称上加入连接,是各个点相连。 ?关闭细分,到中间对称参考线放大看看,这个点没有贴上参考线,使之靠近(X=0,它在世界坐标系中点) ?仔细检查其他的个点,调整后,打开细分再看,不错吧! ? STEP 3 发现上图,细分之后太圆滑了,这与现实不符,所以必须K边,使边硬起来,突起来。(两种方法 一是切刀,二是权重。这里用切刀方便)按K 选择切刀。(在切之前,按CRTL 复制一个副本,并隐藏起来,以备后患) ? 选择点模式,按M~Q调整空洞上下两个交叉点(重新拓扑结构) ? ?打开细分看看: ?继续K 边 ?另一边K 边 ?再打开细分看看 ? ?里边也得K 边 调整交叉地方,消除三角面 ? ? ?最后完成图 ? ? ???其实,K边可以在应用对称之前做,那样只K一面,减少不小的工作量。我这样虽然麻烦,但从教学上看,效果明显。 STEP 1,五分之一做好之后,下面添加克隆,把细分曲面调到克隆之上,并关闭。 下图是半径没有归零。 ? ?半径为零 ?仔细看,发现五个交叉有问题,什么原因,想想? STEP 2 在克隆之上加入连接,点击克隆,按C ?选择 五个多边形, “连接+删除”转化为一个多边形。并适当调整“连接”公差值,它决定多远的距离,两个点相连。 ?模型没有毛病,再点连接,按C? ?STEP 3,选择边模式,在中间空洞M~D,封闭空洞,如下: ? STEP 4 ? 按D ,向Z 正方挤压一点,按I 内倒角,向里导一点。这是干嘛? 在K 里边。 ?按U~L选择一圈边 ?按住CTRL 选择放大缩小,往里缩,拉出新面来。 ?再按M~D 封住空洞,并延Z反方向,往外拉。 ?往外拉 ?打开细分看看,哇! ? 切换成图视图 ?按N~A 光影显示模式看看 ?按N_B 再看看,完成。 待续…………………... 有了前边的经验,下面我就上图,少说,大家看图自己想: STEP 1 制作轮毂 ? ? ?按T 缩小一圈边 ? ? ?按CTRL

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