游戏策划-天龙八部系统设计分析.ppt

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游戏策划-天龙八部系统设计分析

3、系统综述 §操作战斗分析 《天龙八部》的操作战斗设计较为常规简单,用户接受度较高;在战斗节奏以及强度上抓住了低端用户的爽快感需求。 §宠物系统分析 《天龙八部》的宠物系统既是其主要玩点,也是其主要收费点和盈利点之一。 宠物分为珍兽(战宠)和坐骑(骑宠)两种,玩家从新手阶段(5级左右)通过任务获取自己的第一只珍兽开始即进入了漫长的宠物养成之旅,宠物的作用贯穿了玩家此后的游戏生涯,宠物也成为了玩家在冒险中最重要的伙伴。 根据用户调查结果,所有的玩家都认为珍兽的作用非常重要,半数以上的玩家认为自己离不开珍兽。 §宠物系统分析 1、珍兽属性 从图中可以看出,珍兽有着远超玩家角色属性的复杂度,提供了较多的玩点和收费点。 §宠物系统分析 1、珍兽属性 基本属性结构图 ☆属性加点方式 :全手动 ☆属性计算:如图 ☆珍兽称号:NPC鉴定之 后获得,炫耀之用。 ☆珍兽性格:影响自动技能释放频率。 §宠物系统分析 2、珍兽技能 珍兽技能分为三类: 名称 说明 被动技能 增加角色或宠物固定属性的技能 主动技能 用户控制使用的技能 自动技能 由珍兽随机使用的技能,和性格有关 §宠物系统分析 3、珍兽战斗AI 战斗中的作用: ☆跟随角色攻击怪物。 ☆攻击过程中随机施放自动技能 。 ☆战斗过程中用户可控制珍兽施放主动技能。 在AI上的功能: ☆跟随主人。 ☆跟随主人攻击目标 。 ☆在战斗中随机施放自动技能。 §宠物系统分析 4、珍兽设定 注:获得珍兽(普通珍兽)时有几率获得变异珍兽(极品珍兽),变异珍兽只能通过产生时的系统随机获得。 §宠物系统分析 5、珍兽功能 §宠物系统分析 6、珍兽培养 §宠物系统分析 7、骑宠概述 骑宠可以提高角色移动速度,分金币购买所得和元宝购买所得两种,前者速度高于后者。 玩家对骑宠的付费意愿较高,认为比较实用 。 §宠物系统分析 8、用户反馈——基本信息 宠物的主要属性为性格、资质、成长和技能 。 对于宠物的属性计算并不清楚,靠官方提供的成长模拟器了解 。 在宠物上付费优先级较低,并以时间投入为主 。 宠物在单练的情况下作用较大,组队以及PK时作用较少或无作用 。 骑宠是必须付费的道具。 §宠物系统分析 8、用户反馈——信息分析 对于复杂的宠物属性用户不能理解,但官方提供的模拟器一定程度上弥补了缺陷 。 一定时间的熟悉之后能定性的分辨出重要属性 。 珍兽的付费优先级不高,原因主要是其在战斗中的作用有限,并且设计上主要是时间投入为主,少量的收费点可通过金币兑换元宝来满足消费需求 。 必要的功能性道具用户愿意付费 。 §宠物系统分析 9、系统综述 《天龙八部》中的宠物构造较为复杂,在前期用户接受存在较大困难,是流失点之一,但后期其通过成长模拟器有效的弥补了缺陷;在宠物成长流程中,其主要以时间消耗为主,使得多数用户在其中投入的金钱较少;宠物AI偏低,技能规划欠佳以及和其它系统结合度偏低导致珍兽在战斗中的作用未达到设计预想的高度,从而降低了时间投入和金钱投入的价值;对于类似骑宠等必要的功能付费,用户多数能接受。 §核心系统商品分析 综 述 《天龙八部》在角色数值成长上优点较为突出,但也存在较大的缺陷,有较大的改进空间: ☆整体设计思路较优秀,大部分设定能够抓住用户需求 。 ☆部分设定高估了用户接受度,导致部分用户流失 。 ☆系统功能之间的整合较有体系,并且能结合商品有效的促进付费 。 ☆部分细节功能和系统规划上存在一定缺陷,还有较大的改进空间。 易天新动 易天新动 天龙八部核心系统分析 整理分析:尹一丹 ★核心系统分析 1、角色属性 2、装备系统 3、技能职业 4、操作战斗 5、宠物系统 6、核心系统商品 7、综述 ★天龙八部运营数据 目 录 §天龙八部运营数据 §角色属性分析 1、游戏截图 §角色属性分析 2、属性结构图 注:属性攻击有冰、火、毒、玄4种。 §角色属性分析 3、基础属性加点 升级后获得属性成长。 分配方式 说明 所占权重 自动加点 根据职业自动获得属性点数增加 大 手动加点 获得属性点自由分配(潜能) 小 §角色属性分析 4、设计目的一 基础属性表现丰富但结构简单 ☆用户层面:基本属性和常规RPG中基本属性相似,外在属性表现丰富,结构简单,易接受和理解。 ☆开发层面:从左至右都是较为简单的一对一或一对多的模式,未出现复杂的多对多的模式,降低数值计算难度和属性结构理解成本。 §角色属性分析 4、设计目的二 属性多样丰富,有较高的可扩展性,为其它系统奠定良好的基础。 ☆装备系统:在其之上能够构建庞大的装

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