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Tutorial 04: Burning Tea
在这一教程中我们会学到如何为模拟添加灯光,为碰撞物体添加动画。
In 3ds Max, select File-Open, and from your /Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, select the file Tut_04_start.max.
在这一场景中我们有一个茶壶和一个有动画的盖子,盖子从上方掉落下来与烟雾和火焰产生碰撞,火焰与烟雾是从茶壶里冒出来。
开始操作,我们会快速的完成标准的设置任务,对你来说应该很熟悉了。
创建一个网格包含住茶壶和盖子物体,在第0帧,这样可以将它们都包围住(像是上面的图所示的样子)。
下面,创建一个FumeFX Source Object helper并且选择名为bottom的物体作为发射源。
最后,打开FumeFX对话窗口,在General中设置输出路径。
现在,你需要设置模拟参数。
还是在General选项卡中,在General Parameters下改变控制属性,Spacing为1,提供一个精细的密集的网格用来模拟。
进入到Simulation选项卡中。
在Simulation控制组中,设置Quality value to 5, Maximum Iterations to 300 and Time Scale to 2.5.
设置Vorticity to 1.0, Smoke Buoyancy to 0 and Temperature Buoyancy to 0.7.
现在进入到Fuel面板下作如下的设置:
Ignition Temperature spinner to 0.0
Burn Rate spinner to 10.0
Burn Rate Variation spinner to 1.0.
Expansion spinner to 2.0.
设置完这些后,点击FumeFX 对话窗口上的Rendering。
进入到Fire面板中,右击颜色渐变样条,选择Key Mode。
大概调节出如下图的样子。这样会给火焰一个比较暖的颜色。
进入到Smoke面板改变Smoke Opacity为20.
设置了这么多火焰和烟雾的参数,该设置灯光了。灯光可以直接地被添加到FumeFX模拟中,为了让他们在最终的渲染输出中影响烟雾的颜色和照明。这包含了多次散射的支持,当烟雾与场景物体发生作用时可以给烟雾一个柔和的效果。
选择FumeFX 对话窗口中的Illumination。
当前有一个场景中默认的点光,拥有标准的3ds Max阴影贴图,我们将用它来照明烟雾和火焰(和茶壶),
点击Pick按钮并选择Onmi01作为我们的光源。
正如Obj/Src列表窗口中的情况,点光现在就显示在这一窗口中。
仍然是在Illumination选项卡中,确保Multiple Scattering选项盒是激活的,我们可以控制如何让灯光与烟和火融为一体。
下面,改变Multiple Scattering的参数如下:
Maximum Depth spinner to 5
Fire Strength spinner to 0.7
Smoke Strength spinner to 0.01
Falloff spinner to 5.0
最终,是时候添加我们的发射源与碰撞体到模拟系统中了。
选择FumeFX 界面中的Obj/SRC并点击Pick按钮。
在3ds Max视口中,选择之前创建的作为发射源的FFX Object Src01。
下面,再次点击按钮Pick,选择茶壶底(名字为body)。改变碰撞类型为shell。
这一做法告诉FumeFX这个物体是空的并且它允许在内部进行模拟反应。
最后,再一次点击Pick并且选择茶壶(名为top的物体)并且将它的碰撞类型改变为Shell。然后改变SpeedMul的值为3.0.这样就给碰撞物体一个微弱的力让其与烟和火发生碰撞。
现在,三个物体都在列表中了,如下图:
我们需要对物体发射源做一些最后的调整,为Fuel和Temperature通道添加一个有动画的贴图。
确定FFX Object Src01在列表中被选中。
接下来,在Temperature控制组中,改变Amount为650.
现在,对于Fuel 和Temperature控制组,点击标有Disabled的按钮,在弹出的菜单中选择Source From Intensity。这会为两个属性激活贴图属性。
为Fuel选择Noise,在Material/Map浏览器中。
打开材质编辑器,从FumeFX中将贴图拖到sample slots。选择Instance。
一旦贴图在材质编辑器中,更改Noise Type将Regular改为Fractal.。
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