卡通渲染的技术.pdfVIP

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  • 2018-08-28 发布于湖北
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2008­12­12  计算机图形学发展概述  诞生  ßSketchpad:人  扩展  应用  机交互通信的图  ß图形硬件飞速发展  ßGPU高速发展  形系统  ß图形学分支学科出现  ß产业应用广泛  卡通渲染技术 真实感图形学  非真实感图形学  1960  1970  1980  1990  2000  2010  积累  交叉  ß光栅图形学迅速  ß多媒体技术,人工智能 ,  发展  科学可视化  ß图形软件标准化  ß虚拟现实  真实感与非真实感绘制技术的对比  计算机非真实感绘制技术  v 计算机非真实感绘制技术Non-photorealistic Rendering (NPR)  提  真实感绘制  非真实感绘制  出(1986 )产生(1990)  v 非真实感绘制技术的目标以及结果评价标准  基本趋向  模拟物理世界  模拟艺术家的风格  评价方式  客观  主观  目标  评价标准  研究艺术品特点,研究  对科学的好奇心  无  基本方法  模拟物理过程  人类的感知,模拟艺术  与手工创作图形的相似性  对真实感绘制的图灵测试  家的创作  特定信息的传达 

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