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基于VRML交互式虚拟实验环境构建

基于VRML交互式虚拟实验环境构建   [摘要]基于 VRML,结合 Java 技术,分析构建交互式虚拟实验环境的关键技术。以实验室组成为例,运用 VRML建立静态的实验设备模型,利用 VRML 和 Java 技术开发具有互功能的三维虚拟实验环境,为实现多种虚拟实验环境的构建提供一种有效的途径。   [关键词]网络教学 VRML 虚拟实验 建模 交互   中图分类号:TP2文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)1210046-01      利用虚拟现实技术建立计算机组成与维护实验的网上虚拟实验室,可以让学生随时通过网络在计算机上交互地进行仿真实验。本文将对交互式虚拟实验室构建的相关技术及方法进行介绍。      一、建立三维模型的基本方法      (1)利用 VRML 直接编程进行语义描述 RML用类似HTML的标记文本语言描述三维场景,文本描述简洁易读,编程简单方便,图形效果逼真。如一个立方体的描述文本是:Box { size 1.01.01.0}。但是,用 VRML 构造三维物体时看不到代码对应的三维图形,只有编写完代码后,才可以用相应的浏览器观察编辑的三维物体。这种方法适合用于建立简单规则的模型。   (2)利用支持 VRML 语言的开发工具建立实体模型目前流行的开发工具有 3DS MAX、Maya、Light Scape等,这些软件可以导出 VRML 的格式文件 (. w rl 文件)。其中,三维动画软件3DS MAX 可以高效快捷地建立复杂物体的三维模型,弥补 VRML 的不足。这样得到的文件不是语义描述,而是三维数据点描述,容量为语义描述的10倍 (有些文件可达 300 倍),可读性差。这种方法适合用于建立比较复杂不规则的模型。   (3)用专用的VRML创作工具进行开发 个人比较喜欢用VRMLPad这个软件,使用的是VRML语言,文本描述简洁易读,而且在构造物体时可以看到代码对应的物体,无论是对于修改或是创作都比较方便,而且该软件中已经包含了相应的创作所需的各种语句,只要打入首字母或首几个,就会出现所需创作语句,大大提高了编程速度。但在创作非常复杂的物体时,还是不及3DS MAX、Maya等工具方便。      二、实时交互技术      (1)简单事件的交互 在事件的基础上,VRML允许用户与虚拟场景进行实时交互。VRML文件中的基本单元是节点(Node),节点由域(field)和事件 (event)组成。源节点通过事件出口 (eventOut)发送出事件,经过事件传递通路(Route)传递到目标结点,目标结点通过事件入口 (event In)接收事件,并作出相应改变,这样通过路由联系起来的结点就形成事件体系。通过事件体系,事件可以蔓延传播,引起其他结点的变化,控制虚拟世界对用户输入的响应和相应的环境变化。典型动态场景的交互机制见图1。         (2)通过Script节点实现与Java 的交互Script节点是数据在VRML和 Java之间通信的桥梁。Script节点包含一个脚本程序。这个程序是用Javascript或Java写的,Script节点脚本可以接受事件,处理事件中的信息,还可以产生基于处理结果的输出事件,Script节点不创建任何造型,所以它在虚拟世界中也是看不到的。Script节点可以作为子节点包含在任何组节点中,但它不依靠于所使用的系统,并且与子结点所作的选择无关。利用程序脚本和Script节点可以产生复杂的动作。Script节点包含程序脚本、事件出口和入口、对用户自定义制作的检测器和插补器所做事情的描述。当 Script节点从其他节点接收到一个输入事件时,首先将事件传送到由url 指定的脚本中,通过这个脚本设置该Script节点event out输出事件的值。   Script节点支持脚本语言JavaScript和VRML Script。由于JavaScript   和VRML Script源程序融合在VRML程序中,用户无法实时修改参数,每次新参数的仿真运行都需要修改VRML程序中的JavaScript和VRML Script源程序,极不方便。Script节点还支持Java 语言,利用Java语言提供的由 vrml,vrml. field和vrml.node组成的附加包实现VRML和Java间的交互。用Java编写的程序需要预编译,将编译好的Java源程序3.class文件嵌入 Script节点,因此每次修改参数都要重新编译Java源程序。典型的Java程序通过Script节点对VRML场景控制的事件传递过程见图2。      三、实例构建      以构建虚拟实验室为例,开发一个交互式的多级水槽实验环境。该实验

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