基于Shout3D网络虚拟现实交互式动画设计.docVIP

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基于Shout3D网络虚拟现实交互式动画设计

基于Shout3D网络虚拟现实交互式动画设计   本文通过对Shout3D技术的特点着手,就其在交互式动画设计中的流程及实现进行分析,以期为网络虚拟现实动画设计提供可借鉴的价值。   【关键词】Shout3D技术 网络虚拟现实 交互式 动画设计   网络3D技术在当代互联网商业应用不断发展的过程中面临着新的技术要求,在网络虚拟模拟现实中模拟场景的尺寸应尽可能地缩小并以高品质的画面进行呈现,同时还需体现出良好的人机交互能力。VRML语言的应用在当前网络传输宽带及计算机信息处理能力大大提高的情况下,仍需进行完善和发展以实现对照片级画面的实时渲染。网络3D解决方案在这种背景下应运而生,Shout3D技术是网络3D方案中较为突出的一种技术并体现出自身的特点。Shout3D技术以VRML语言的基本节点框架作为发展基础,通过采用JAVA实现了对VRML语言机制与结构进行重建和优化,使得画面质量得到提高、播放效果更加流畅。并且,Shout3D的应用不需要下载额外的插件,文件尺寸相对较小,在采用JAVA内核的基础上呈现出交互能力强、跨平台性等优势。   1 Shout3D技术的实现特点   Shout3D技术是以JAVA技术的实现为依托,由Shout Interactive公司开发的一种渲染引擎,并且在保留与VRML语言具有相似性的结构基础上对场景中基本元素进行控制,即节点控制。节点可以对网络虚拟世界中的所有事物进行描述并实现某些特殊功能,如集合体、材质、摄像机等,其特性通过许多域来进行定义。Shout3D中的基本元素属于JAVA程序设计语言,其模拟场景在加载过程中,文件中的场景图基本元素会按对应的节点类别被装入内存,并且以实例为基准转化为对象,同时节点的域值也会被装入该节点类的属性域中。节点类可以使用Shout3D方法在运行中通过程序的动态创建方式生成,对场景中的各种对象进行操纵,如属性值的设置及其运动的控制、对用户命令的响应等,虚拟世界的交互式控制在此基础上更加容易实现。   2 Shout3D的交互式网络虚拟现实设计流程   基于Shout3D的交互式网络虚拟现实设计流程主要有4个具体步骤,即建模、导出、编辑及发布。   建模步骤通过利用3DS MAX建模工具对三维立体场景及虚拟对象模型进行创建,并借助Shout3D技术的导出插件将模型文件进行导出,接着以手工程序设计对模型场景进行编辑,在编辑阶段中能够将原本静态的场景对象转变为具有人际交互能力的场景对象,最后将所有文件进行打包长传,这一系列过程即交互式网络虚拟现实世界在Shout3D技术支持下的设计流程。完整的Shout3D项目主要由一个Shout3D JAVA Applet小程序类、一个s3d场景文件、一个Panel面板类、一个网页发布文件及其他声像等外部资源文件构成。   3 基于Shout3D的网络虚拟现实交互式动画设计的实现   相较于预渲染动画、CG电影网络虚拟现实三维动画体现出的交互性是基于Shout3D技术实现的最显著特点,并且主要通过以下途径实现:   (1)利用Shout3D提供的预定义JAVA Applet小程序类在三维模型创建已加入动画内容的基础上直接实现交互功能。   (2)对Shout3D技术进行完全定制以满足Applet类的需求,并借助Shout3D的开发功能实现三维动画的交互式控制功能。   (3)在网页中借助脚本语言对Shout3D对象进行控制以实现JAVA与JavaScript的交互控制。   下面对几种交互式动画设计的基本类型进行简析:   3.1 关键帧动画   关键帧动画在三维立体动画软件的实现可以通过利用对应插值节点进行导出,并利用定时器的驱动控制功能实现预渲染动画的交互功能。Shout3D技术相较于VRML中的Interpolator线性插值能够支持Bezier和Tension-Continuity-Bias样条插值,同时可以借助3DS MAX 的动画控制器实现插值路径设定的复杂性。位移、缩放及旋转即为关键帧动画的主要变换形式。   3.2 过程动画   Shout3D技术已经能够实现部分预定义小程序类完成简单的交互行为,例如WalkApplet可以实现场景的虚拟漫游效果。用户可以通过对Applet类进行二次开发从而完成其他交互式控制行为。过程动画具有实时渲染的特征,因此需要Shout3D小程序类实现RenderObserver接口,同时利用onPreRender方法对下一帧的动画场景实现实时渲染。此外,Shout3D小程序类实现DeviceObserver接口能够为用户提供交互式控制功能。   3.3 网页脚本交互动画   Java小程序类是Shout3D嵌入网页并实现运行的方式,因此小程序类对象的

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