探索与利用之间平衡双元与中断均衡模式.pdf

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探索與利用之間的平衡─雙元與中斷均衡模式 Balance between Exploration and Exploitation -- Ambidexterity or Punctuated Equilibrium 1. 緒論 在這個時代裡 ,各種矛盾 、兩難的局面和不連貫的事物隨處可見 ,成功的 企業不但得處理矛盾 ,還得從中獲利 (Takeuchi Nonaka, 2004) ,當消費者越 來越要求多樣化、高品質且合理價格的產品時 ,企業更迫切地需要結合作業效 率及策略彈性 ,以滿足現在和未來的顧客 。為達成這個目的 ,有效地發展 “利 用 (exploitation) 及探索 (exploration)”兩類學習活動(Levinthal March, 1993; March,1991) ,建構出卓越的動態能耐 (Teece, et al., 1997) ,持續地 以漸進改善提升現有的產品市場地位 ,並且積極躍進創新以開發未來市場機 會 ,可說是當代企業所面臨的最重要課題 。然而 ,不巧的是利用和探索兩者存 在某種替換 (March, 1991) ,前者意味著企業的特性是改進 、效率 、生產力 、執 行及選擇 ,後者則是顯示出尋找 、發現 、實驗 、承擔風險及創新等特質 (Cheng Van de Ven, 1996; March, 1991) ,這種 本質的差異造成企業平衡發展利用及 探索學習上的困難 。因此對企業的生存與榮繁而言 ,如何適當的維持利用和探 索間的平衡是一項關鍵任務(March, 1991) ,長久以來此任務廣受學者們關注 (e.g., Benner Tushman, 2003; Burgelman, 2002; Gupta, Smith Shalley, 2006; He Wong, 2004; Katila Ahuja, 2002; Levinthal March, 1993; Tushman O’Reilly, 1996) 。 《基業長青》一書中指出 ,高瞻遠矚的公司不受二分法的限制 ,他們能夠 使用兼容並蓄的方法 ,讓自己脫出兩難困局 ,同時擁抱若干層面的兩個極端 (Collins Porras, 1994) 。當企業為了調適環境 ,試圖在利用與探索學習間 取得平衡時 ,Gupta, et al. (2006)認為雙元模式 (ambidexterity)及間斷均衡 模式 (punctuated equilibrium)是兩種可行的方式 ,Benner Tushman (2003) 指出雙元模式是藉由連結鬆散且具差異性的單位或個人 ,同步追求利用及探索 活動 ;相對地 ,Burgelman (2002)指出間斷均衡模式依不同階段循環使用探索 與利用 ,而非兩者同時並進 ,是一個更可行的方式 。顯然 雙元模式和中斷均衡 模式兩者在邏輯和執行方式上明顯不同 ,不過以往的文獻對於這兩種環境調適 機制的探討 ,都是個別進行缺乏相提並論 。綜合上述 ,本文之目的 (一)在於 探 討雙元與中斷均衡兩種組織調適機制之 績效差異及適用環境 ;目的 (二則在於) 了解組織應如何讓 這兩種機制有效地運作 。 2. 理論與假設 組織學習的目的在於創新 ,尤其在激烈競爭環境中,企業更必須依賴不斷地 創新並遞延競爭者的模仿 ,才能獲得成長與卓越績效 。而創新績效 ,依知識基 礎觀點 ,則是取決於企業的創新學習活動 。至於組織學習的目標 ,March(1991) 指出 :一是利用既有機會 ,強調企業現有能力的利用 ,二是探索新的機會 ,焦 點在於新產品和新市場 。前者為改善學習的目標 ,是一種 「漸進式創新 」,意指 組織以改良現有產品 、流程及作業所獲得的槓桿機會來達成所謂的 “能力提升 式(Competency-Enhancement)”創新 ;相對地 ,後者為探索學習的目標 ,是一 第1 頁共8 頁 種 「躍進式創新 」,意指組織以產品 、流程及作業上的重大突破來創造競爭優勢 , 目的在於達成所謂的 “能力破壞式 (Competency-Destroying)”創新 (Tushman Anderson,1986) 。 2.1.探索與利用 探索與利用已廣泛地運用在許多管理研究上 ,其中包括

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