基于UDK引擎下3D小游戏设计与开发.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于UDK引擎下3D小游戏设计与开发

基于UDK引擎下3D小游戏设计与开发   摘 要:本文首先简要概述了3D游戏的现状和UDK引擎的相关概念,主要介绍了本款3D迷宫寻宝游戏的总体设计,和可视化脚本编辑系统Kismet来实现迷宫中的障碍设置。实践表明,UDK为3D独立游戏的开发提供了便利,很大程度地节约了游戏制作的时间和成本。   关键词:UDK;可视化脚本(Kismet);3D游戏开发;Matinee   中图分类号:TP391.9   游戏的开发技术手段由之前所使用的C语言,到后来受到广泛关注和运用的C/C++及JAVA等一些编程语言的混搭模式,到现在广受好评的第三方平台,游戏开发日趋成熟。相比其他开发方式,虽然使用C++开发的游戏具有稳定性强、高效等优点,但是它繁琐的代码编写不是一般游戏开发者能够承受,使用第三方平台适合游戏开发初学者,缩短了游戏开发周期,第三方平台在未来将受到更多初级游戏开发者的青睐。   1 UDK(Unreal Development Kit)概述   UDK是基于Unreal3引擎(虚幻游戏引擎第三代)的免费版开发工具,是一套为Direct X 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发框架,支持64位HDR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000~15000多边形)的模型上表现出数百万个多边形模型才有的高精度,这样就可以用最低的计算机资源做到极高画质渲染,符合虚拟场景的真实感要求。   2 游戏总体设计   主要实现对整个3D迷宫游戏的场景设计和功能设计,将传统迷宫游戏与寻宝游戏相结合,玩家通过寻找钥匙打开迷宫中的障碍门,从而走出迷宫出口,传送到祭坛,取下男神像下的圣杯为结束。   3 游戏的实现   3.1 游戏场景的实现   关卡或地图构成了游戏发生的世界或环境,创建关卡可以归结为在虚幻编辑器中向地图中放置对象。而这些对象可能是世界几何体、以BSP画刷形式出现的装饰物、静态网格物体、光源、玩家起点、武器或载具。运用BSP画刷和静态网格物体这两种方式创建世界几何体的Actor。UDK自带的建模工具如BSP画刷等,它们虽然能很好的完成建立模型的任务,极大的简化建模工作,但毕竟UDK是一个专业的游戏开发引擎,若要建立效果逼真的场景,就需要大量的优质精细的模型,这就需要从UDK外部导入。   将模型从外部导入需要在专业的建模软件如3ds Max、maya中制作好模型及模型的法线贴图、UV贴图、高光贴图等等,在Photoshop等专业作图软件中美化贴图,对贴图进行后期的编辑的制作,再在建模软件中合成看模型效果。将模型导入时只能将模型和各个贴图分别导入到UDK材质编辑器中的相应模块,再在材质编辑器中将模型和贴图结合,制作UDK能直接使用的模型。   建模需要耗费大量的时间和精力,本游戏主要研究UDK开发游戏的模块功能,而UDK系统也提供了丰富的模型供开发者使用,故使用的是UDK自带的模型。结合UDK内置建BSP画刷制作场景的基本模型和静态网格物体,如地面,墙壁、门、祭台、台阶等。一些比较复杂的如花、草、树等模型,运用的是系统自带的模型。   在场景建立好之后需要使用UDK中的光源系统构架整个场景的光源。UDK为开发者提供了一套完备的光照系统,有DirectionalLights、PointLights、SkyLights和SpotLights,几乎可以满足开发者对于光照的需求。通过BSP画刷建立一个LightmassImportanceVolume来计算所添加的光照,在LightmassImportanceVolume范围内根据需要添加在天空添加了模仿太阳光的SkyLights并调整光源颜色,在各个灯模型上添加PointLights并调整颜色,在祭坛上添加SpotLights并调整光源颜色。经过反复调试,营造出游戏所需要的最佳效果。   最终制作了两个主要场景,图1里包含迷宫场景和出口传送后的祭坛场景。   图1 全景   3.2 游戏功能的实现   本次迷宫游戏要实现的主要功能是障碍的设置与解除。在迷宫中设置了四道门和四把钥匙,玩家要通过寻找钥匙打开门找到出路,传送到祭坛,取下男神像下的圣杯为结束。主要用到了可视化脚本unrealscript和其中主要的动画模块matinee。   3.2.1 功能实现   UDK通过可视化脚本编辑器kismet实现游戏功能和动画。由于UDK上层是使用JAVA与C++相结合的编程语言实现,在可视化脚本编辑器Kismet中创建的动作、动画、条件、事件、变量等与面向对象编程语言的要求相符,也可以得到相应的输入输出。类似于节点连接操作一样,通过节点的组合就可完成序列对象的构建。   图2

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档