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基于j2me手机2D游戏架构分析
[摘要]基于java 2 Microedition 的开发环境对手机中的2D游戏架构进行分析与设计,利用Eclipse和WTK等IDE进行编程实现,经过实验证明该架构在手机2D游戏中具有较好的通用性和可移植性。
[关键词]j2me MIDlet 手机2D游戏 地图读取 碰撞检测
中图分类号:TP3文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2008)1110028-01
一、引言
随着移动用户的不断增加,人们已经不再满足于手机基本的通信功能,所以手机就逐渐成为一个集通信、娱乐、应用于一身的多面手。手机游戏的特点是:第一:休闲娱乐性;第二:可随时中断性;第三:手机游戏受到硬件的制约,以单机2D游戏为主。当然随着技术的不断发展以及3G概念的引入,手机游戏产业将最终颠覆这个局面。本文主要是通过对手机2D游戏的架构分析和编程实现来剖析手机游戏的基本制作。
二、java 2 Microedition 技术
这里我们主要采用的技术是j2me,原因包括两个方面:首先是Java语言具有平台无关性。另一方面随着移动技术的发展,越来越多的品牌手机能够支持Java应用。Sun提供Java ME这一Java的微型版本,也就是Java SDK的MicroEdition,提供了手机、PDA等移动设备、信息家电等的开发平台和相对较少的API以适用于移动领域的开发。Java ME中最常用的支持手机平台开发的规范是CLDC和MIDP,CLDC是指有限链接设备配置,包含一个基本的j2me运行环境,提供适合于小型的、资源受限、连接设备上使用的标准Java平台。MIDP是指移动信息设备简表,是CLDC第一个实现的简表,提供给应用程序许多语义和控件、用户界面、持久存储器等,在MIDP规范上可以创建应用程序,也就是MIDlet,用于实现移动应用逻辑。
三、系统分析与设计
(一)系统分析
手机2D游戏架构实现的主要目的是建立一个基于j2me技术和手机平台的2D游戏的框架,重点是在于框架性,通用性和可移植性。整个架构包括2D游戏中的背景实现,主角与npc之间的关系,键盘处理,窗口切换,人物的移动,为了使程序更加集成化,抽象化,还把主角与npc的共同点抽象出来形成游戏精灵类。因为是游戏架构,所以只实现一些2D游戏共同的动作,没有特别具体的游戏规则。
(二)基本架构设计
整个架构的主要功能包括以下几个方面:(1)背景绘制:背景这里指的是大背景,主要是一幅与游戏的整体氛围较符合的图片,是整张图片的显示,所以比较简单。(2)地图的绘制:游戏的地图根据游戏的内容不同而不同,所以比较随机,我们主要采用的方法是由地图编辑器将地图编辑成txt文件,然后利用类读取txt文件,这样就能将文本内容从代码中分离出来,使程序更加清晰。(3)窗口的切换:游戏具有滚屏功能,在滚屏时如何切换窗口才会使游戏看起来具有较好的连续性。(4)主角的显示和绘制:游戏自然少不了主角,主角的形象可以由美工提供,这里我们要实现的主要是主角的出现,以及键盘对主角的控制,边界的判断等。(5)npc的显示和移动:npc指的是游戏中不受玩家控制的角色,一般为一些小怪物,敌人等,可以在一定范围内进行反复的移动。
四、系统实现
该系统采用的是Eclipse + Eclipseme + WTK开发,运行模拟器采用的是WTK自带的模拟器。
(一)背景信息的实现
1.背景,hero,npc之间的关系分析。大背景为一张整幅的图片,hero和npc均可以穿越,为可碰撞层,只需要在canva类中显示即可。而地图层与hero和npc则要判断碰撞,以及边界处理,还有视窗切换。
2.地图类的具体实现。主要功能:地图类。作用:从txt文件中读取地图的设置,主要采用流的方式。构成包括静态属性(行号r,列号c,单元格的高和宽tw,th,地图数组mapData[][],玩家坐标px,py,npc坐标nx,ny,图层tl)和动态方法:构造函数(主要实现载入图像,获取数据,生成图层)。其中获取数据主要是将txt文件中的数据以字符串的截取方式放到生成的vector动态数组中,每行数据放到一个vector元素中,最后将vector中的数据导入到mapData二维数组中。
(二)人物的实现
gameSprite类的设计和实现
gameSprite类是整个项目的重点,也是hero和npc的抽象父类,所以设计此类也要设计出hero和npc的共同点,而且这里还有一些抽象类的知识。作用:抽象类(abstract)设计角色基本动作,留出接口。
动态方法
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