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基于web技术浅析3D网络模型构建策略

基于web技术浅析3D网络模型构建策略   【摘 要】创建精简、逼真的3D网络模型是3D网络模型构建的关键技术之一,本文通过分析3D网络模型的特点,从多个方面对构建3D网络模型提出3D网络模型构建要规范,且基于Sketchup构建3D网络模型数据,从而促进3D网络模型的发展。   【关键词】网络技术 3D网络模型 建模   网络技术和数字技术的快速发展,给人们的生活带来了巨大的变化,对全球的经济发展有着巨大的推动作用。现在生活中,许多事物都涉及到3D网络模型,如现在的网络游戏人物,如可以将一个建筑物内部的楼梯通道网抽象为一个3D网络模型,可以供专业人员更好的改造和建设。3D网络模型的构建能够更方便的解决一些复杂的空间问题,在表达抽象问题时能够更加的简洁,方便技术人员的操作,3D网络模型数据主要是由抽象化后的三维折线数据和三维点数据组成。它的特点和优势主要是表现在以下几个方面:   能够把抽象的事物具体化,复杂的事物简单化,拥有三维空间分层,层次感分明。   贯彻落实连通性的策略。   3D网络模型的构建解决抽象事物中存在的空间问题,能够具体的解决每一个空间层次问题。   一、构建的网络模型要规范   3D网络模型中,从模型上看与一般游戏是很相似的,可以采用简模的方法来构建,因此采用效果图制作的模型来用就不会也不可能有好的效果。因为在制作运行时模型图片中的每一帧是采用CPU与显卡来计算的。如果模型太复杂,所需帧太多,那就会造成计算效率底,速度慢,操作频繁而导致卡机。同时,在处理一些图片、文本问题的时候,还可能因为内容容量过多,导致传输不便,不利于市场的接收。   在建模过程中,一般简模要比精模速度要快,效率要高,主要体现在,简模制作的方法更加简单,操作容易并且建模速度快,同时对事物的解析,精准度要高。给对象命名的名字不能超出32个字节,且模型、材质、贴图名称不要用中文,因为在英文的操作系统中浏览虚拟场景会出现问题,同时,在网络虚拟现实开发平台webmax中就不识别中文名称的贴图文件。尺寸要合理,可以采用场景中的模型来创建。一般来说场景初始单位在制作中占很重要的位置,所真实在采用所用尺寸,也就是说模型里的尺寸与真实的尺寸是一样大小,且对单位的精确用厘米来计算。场景单位一旦定义好后,就不要随意变动。在制作的过程中也要严格控制3D网络模型的模型面数。在制作的过程中要根据网络的具体情况,尽量做到对模具面数的控制,网络虚拟模型也是具备一定的限制性的,所以对模型的要求要切合实际,在制作场景的过程中,把握面数的一个掌控度,这样才能有效的提高模型的创建。同时在创建模型的时候主要考虑的问题有:   (一)模型表面编辑、模型的烘焙和输出以及模型场景的输出。   (二)模型表面异形编辑小,模型精准度也就越高。   (三)模型的烘焙和输出要根据一定的格式进行操作,其中它主要是多边形的格式,这样有利于输出速度的提高,程序准确度的提升。同时保证模型精确度以及模型的形状,防止长条型出现。因为长条形的面不利于实时渲染,还会出现锯齿、纹理模糊等现象。要删除多余的面。在建立模型的时候,看不见的地方不用建模,对于单个的模型来说看不见的面也要删掉,这是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。比如,在模型里物体的背面,模型里的顶部、柱子的底部以及贴着墙面的物体等等,尽可能让模型占较小的区域,有利于优化运算,也便于剪裁。有时也可以变化一个角度,把它拆分一下,分成一个独立而小的小模型,拆分时要保持模型的完整,这样会导致画面不稳定,出现裂缝。对那些模型中的细节或小的模型就要使用贴图,保证画面的稳定而不出现闪动。一般来说建模,注意捕捉功能。比如,建筑室内的模型,既要   捕捉功能,又要注意要使用,以使虚拟的画面中锯齿变得少一些。物体的间距要合适。保持模型面与面之间的距离,最小距离最好为当前场景最大尺寸的二千分之一。   二、基于Sketchup构建3D网络模型数据   3D网络模型的数据具有三维空间的特性,在二维平面中很难进行编辑,ArcGIS10通过编辑折点的高程值对3D网络模型数据进行编辑,但是工作量很大,操作起来很繁琐,节点也较难控制,基于Sketchup进行三维网络的建模是较优的方法。采用Sketchup建立3D建筑物模型数据,将楼道和楼梯抽象成3D折线,楼道与楼梯间的连接点抽象成3D节点,建立3D走廊网络模型数据。在建立3D网络数据模型是,3D建筑物模型可以作为建立3D网络模型数据参照,折线的长度权重及折线间的连通性设置要符合实际的地理网络现象。在进行实验的过程中,实验中的数据位基于Sketchup构建的楼层和3D网络模型数据,将建好的数据模型导入ArcGIS10的FileGeodatabass中,并创建3D

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