第1章 计算图形学概述.pptVIP

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  • 2018-08-31 发布于江苏
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第1章 计算图形学概述

{x,y}= {(1,2),(2,3),(3,4), (4,5),(5,6)} 广义的图形概念 凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。如: (1)自然景物 (2)照片和图片 (3)工程图、设计图和方框图 (4)人工美术绘画、雕塑品 (5)用数学方法描述的图形 (包括几何图形、代数方 程、分析表达式或列表所 确定的图形) 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图形的! 计算机图形学主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。 计算机图形学中的图形概念 是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 1、坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有几何特征,但计算机本身只能处理数字,将几何实体与数据联系在一起的唯一纽带就是坐标,如:现实的几何实体的数字表示可以是一些坐标值,如(x,y,z)。 为了使被显示的几何实体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义坐标系。 (1)、模型坐标系(局部坐标系):当构造单个对象的数字模型 时,为了方便,可以将其置于一个特定的坐标系下,即模型坐 标系或局部坐标系. 说明:在计算机显示三维世界的过程中,需要在世界 坐标系中给定一

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