国内网络游戏趋势分析--李浪.ppt.ppt

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国内网络游戏趋势分析--李浪.ppt

网络游戏新趋势—网页游戏 制作人—李浪 1 目录 1、游戏行业市场规模和发展趋势 -2010年中国网络经济营收规模达到1485.8亿元,同比增长49.9% -2012年中国网游用户消费将突破500亿 -客户端仍占据主流 产品线日益丰满 -中国互联网用户年龄结构 -2010年电子商务跃居首位,网络游戏份额萎缩 2、webgame总体分析 3、socail game 总体分析 4、移动平台游戏分析 5、两大类网络游戏平台 2 2010年中国网络经济营收规模达到1485.8亿元,同比增长49.9% 图为 2006-2013年中国网络经济市场营收规模及预测 3 2012年中国网游用户消费将突破500亿 4 客户端仍占据主流 产品线日益丰满 5 中国互联网用户年龄结构 网民年龄结构趋衡的原因首先在于随着社会经济的发展,互联网已由早期的新鲜事物普及成为人们日常生活中经常接触的应用,与人们生活的整合度不断提高。此外,10年时间跨度使得网民年龄结构不断更替,原属于低龄阶段的一部分用户已成长为中高龄网民。 6 2010年电子商务跃居首位,网络游戏份额萎缩 网络游戏市场目前统计了客户端游戏与网页游戏的市场规模,这两类游戏正面临较大的创新危机,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都缺少较好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性与付费意愿下滑,这在很大程度上限制了行业的发展。同时我们也看到,社交网络在中国的兴起带动了新的游戏形式社交游戏(Social Game)的传播与发展,随着社交游戏市场规模的逐步扩大并开始被纳入整体市场的统计范畴中,社交游戏或将推动网络游戏市场继续朝前发展。 7 目录 1、游戏行业市场规模和发展趋势 2、webgame总体分析 -什么是Web game? -Webgame术语 -网页游戏行业背景分析 -政策环境 -经济环境 -社会环境 - 中国网页游戏市场概述 -2007-2014年中国网页游戏市场规模 -2007-2014年中国网页游戏用户规模 -市场环境与趋势分析 -2007-2013年中国网络游戏市场规模结构分布 -2011年上半年网页游戏企业收入规模TOP5 -中国网页游戏企业盈利模式分析 3、socail game 总体分析 4、移动平台游戏分析 5、两大类网络游戏平台 8 什么是Web game? Web game的定义是: 网页游戏(Web Game),是以浏览器为客户端的网络游戏,无需下载,安装。 简单的说:只要用户打开IE输入网址就能进行游戏。区别于传统网游,无需实时操作看管,游戏就会采集资源,进行战斗等,因此受到广大有上网条件但空闲时间有限的人群,特别是白领上班族的追捧。 网页游戏可分为Social Game与Web Game,本文不讨论以关系链互动为主的Social Game,主要讨论Web Game。 9 Web game对用户的价值和缺陷 10 Webgame的主要类型和代表作 战争策略类 角色扮演类 模拟经营类 社区养成、休闲竞技、棋牌类等 11 Webgame 的生命周期 战争策略类 高峰期比较早 AURP比较高 高峰后 下降比较快 需要推出新功能拉动 举例:热血三国(1年) 模拟经营类 高峰期比较晚 AURP比较低 高峰后 下降比较慢 举例:武林足球(2年) 角色扮演类 高峰期比较晚 AURP比较一般 高峰后下降比较快 调整空间比较大 举例:猫游记(2年) Webgame的生命周期主要由游戏的题材所决定 同等推广情况下,题材决定了高峰期的时间,付费程度和流失速度。 12 Webgame术语 13 网页游戏行业背景分析 14 政策环境 政府扶持文化产业 政府对于文化产业扶持力度加大,网页游戏从中得益。2009年,国务院常务会议讨论并原则通过《文化产业振兴规划》,对动漫游戏、文化产业园建设、对外贸易措施以及准入门槛等内容进行重点阐述,网页游戏也将在政府扶持文化产业的过程中得益。 网络游戏监管力度加大

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