- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于蓝牙J2ME游戏开发
基于蓝牙J2ME游戏开发
摘要:蓝牙,不需要透过实质线路,在一定的距离范围内,可以传输可观的资料量。只要有装设蓝牙收发模块的装置都可以使用蓝牙传输,目前基本上新出的手机都具有蓝牙功能,通过蓝牙功能,我们可以很好的实现手机之间的网络游戏。
关键词:蓝牙;J2ME;游戏开发
中图分类号:G642 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 12-0000-02
Bluetooth-based J2ME Game Development
Xiao Jianfei
(Minjiang University Software College,Minjiang350001,China)
Abstract:Bluetooth,no real lines through at a certain distance range,can transmit a significant amount of data.As long as the installation of the Bluetooth transceiver devices can use Bluetooth,is now basically out of the new phones have Bluetooth capabilities,via Bluetooth,we can achieve a good cell phone network between the games.
Keywords:Bluetooth;J2ME;Game development
信息时代最大的特点是方便快速的信息传播,基于这一点,技术人员也在努力开发更加出色的信息数据传输方式。蓝牙,抛开传统连线的束缚,彻底地享受无拘无束的乐趣。蓝牙除在控制方面的应用外,更多的使用在娱乐方面,本文将通过一款蓝牙小娱乐软件来说明蓝牙在手机J2ME游戏开发中的应用,对J2ME的蓝牙开发进行一些必要的说明。
一、JAVA对蓝牙的支持
Java蓝牙API定义了两个包:javax.bluetooth和javax.obex(OBEX)。任何蓝牙应用都有以下这些组件:堆栈初始化组件,设备管理组件,设备发现组件,服务发现组件和通讯组件。
(一)堆栈初始化
在开始无线通讯之前,你需要以销售商预订的方式初始化蓝牙设备。
(二)设备管理
JSR82规范介绍了用于设备管理的两个类:Local Device和Remote Device。
Local Device允许你请求获得蓝牙设备的静态信息。它依靠javax.bluetooth.Device Class类来获得设备类型和它所提供的服务类型。
Remote Device可用来获得蓝牙邻近区的设备信息,并提供相应的方法来获得关于这台设备的有关信息,包括它的蓝牙地址和名称。
每个蓝牙设备有一个唯一的硬件地址,像计算机的MAC地址一样。你可以设定设备发现的级别,通过调用Local Device对象中的set Discoverable()方法可以让其它蓝牙设备发现当前设备。
(三)设备发现
无线设备需要一种机制来允许其发现其它的设备并访问它们的功能。Discovery Agent类和Discovery Listener接口提供了需要的发现服务。有三种方式获得可访问设备列表。 Discovery Agent.start Inquiry()方法可将设备设置为查询模式,为了充分利用这种模式,应用必须要指定一个事件监听器来对与查询相关的事件做出反应。当查询完成或取消时,会调用Discovery Listener.inquiry Completed()方法。
如果一台设备不想等待发现其它的设备,可以使用Discovery Agent.retrieve Devices()方法来获得一个已经存在的列表。该方法或者返回一个在前面的查询中发现的设备列表,或者返回一个预知的设备列表,这些设备是由本地设备提前告诉它经常联系的设备。返回哪种列表取决于传递的参数。当检测到一台新的蓝牙设备时,对象需要使用Discovery Agent通过Discovery Listener接口通知你。
(四)服务发现
服务发现允许你发现附近的服务,而不管哪一台设备提供的该服务。Discovery Agent提供的方法可以用来发现蓝牙设备上的服务,并初始化服务发现事务。在服务可以被发现以前,首先必须在蓝牙服务设备上注册或广播该服务,服务设备的工作类似于web服务器。
(五)通讯
两台设备必须共享通用的通讯协议才能通讯。为了应用能够访问更多的蓝牙服务,蓝牙java API提供了
文档评论(0)