3DMAX常用快截方式.docVIP

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  • 2018-08-31 发布于江苏
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3DMAX常用快截方式

3DMAX常用快截方式 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 摄像机视图(Camera) U ————— 用户视图(User) B ————— 底视图(Back) { }————— 视图的缩放 视图控制区: Alt+Z ————— 缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ———— 区域缩放 Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图 Ctrl+R ———— 视图旋转 Alt+W ———— 单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E ————— 旋转工具 R ————— 缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M ————— 材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏 坐标 “- +” —— 缩小或扩大坐标 其它: 8 ————— “环境与特效”对话框 9 ————— “光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格 O ————— 物体移动时,以线框的形式。 F3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换 F4 ———— 显示边 空格键————— 选择锁定 Shift+Z ———— 撤销视

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