第2节 化学CAI设计的实现技术.ppt

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Flash简述 Flash的文件类型 源文件*.fla :是flash 的源文件格式,保存成此格式的文档能被重新修改 输出文件*.swf:是flash的导出的影片格式,此格式只能观看不能修改(可播放,但需FLASH播放器) EXE文件(可直接播放,不需播放器) Flash文档的创建 绘图工具的使用(对象的建立与修改) 位图图像 位图图像是通过像素点记录图像的。其存在 的方式以及所占空间的大小是由像素点的数 量控制的。像素点越多,即分辨率越大,图 像所占的空间也越大。 放大到一定程度,会出现模糊或锯齿。 矢量图像 矢量图像是用包含颜色和位置属性的点和线来描述的图像。 具有独立的分辨率,能以不同的分辨率显示和输出,而不损失图像的质量,保持原有的清晰度。 颜色面板——混色器 线性和放射状填充 (1)添加着色棒 (2)删除着色棒 (3)调整着色棒的位置 (4)着色棒的色彩设置 打光操作 透明度的概念 透明度(Alpha通道) 0%为全透明 (1)着色时透明度的设置 改变着色棒的透明度 (2)元件的透明度的设置 图层的操作: (1)锁 (2)眼睛 (3)选中层 (4)层的叠放 (5)添加与删除 (6)图层文件夹 (7)图层的命名 (8)显示模式 (右键/属性:改变图层轮廓颜色) 图层分布功能: 选中对象,右键/分散到图层 元件(Symbol): 元件是位于当前动画库中的可以反复使用的 图形、按钮、动画、声音资源(材料)。 合理使用元件可以减小文件的容量。 元件按类型分为:图形元件(Graphic)、按钮 元件(Button)、影片剪辑元件(Movie Clip) 。 【弹起up】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 【指针经过over】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。 【按下down】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。 【点击hit】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧。 【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。 元件的应用 帧(frame):帧是一个数据传输中的发送单位,帧内包含一个信息或一个动画片断,动画播放时帧内的内容会随着时间轴连续播放。在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。 关键帧 (key frame) 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash 可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。也就是说,只要安排好前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。在Flash中,关键帧是所有帧的基础。 帧的添加与删除 F5: 创建普通帧 F6: 创建关键帧(复制前一关键帧) F7: 创建空白关键帧 Shift+F5:删除帧 Shift+F6:删除关键帧(转换为普通帧) 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导层动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 “被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(最常用的动画形式是动作补间动画 )。 文本变形:添加形状提示控制点 菜单-修改/形状/添加形状提示,会出现一个红色的“a”点。接着按“Ctrl + Shift + H”键多次,会依次出现“b”、“c”、“d”。 散图 形状变化 位置移动 色彩变化 2.动作补间动画 可以实现改变元件的大小、颜色、位置、透明度等,构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等。 创建:鼠标右键/创建补间动画或【属性面板/动画补间】 大小变化;位置变化 色彩/透明度变化 旋转动画 翻转动画 (变形工具) 属性面板的应用 引导层动画 第2章 化学CAI设计的实现技术 由于化学交互智能CAI软件对开发平台提出了很高的要求,既要能模拟科学探究的真实环境,又要体现该软件的各种特点。因此,我们选择了Macromedia公司开发的Flash软件作为交互智能软件的开发平台。 Flash简述 Flash的操作环境 Flash的文件类型 FLA

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