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嵌入式LINUX网络编程
TCP/IP协议族的体系结构
TCP/IP协议是Internet事实上的工业标准。
一共有四层
各层涉及到的协议
为何需要有协议
这个和网络中的数据传输有关系,数据传输涉及到数据的发送和接收,为了能够使的数据高效安全畅通地发送和接收数据,两者之间需要协商好一个比较合适的策略。比如:
如何确保数据发送后对方能准确收到?
当数据没有到达怎么办?
两者之间如何知道什么时候可以发送,什么时候可以接受?
发送方如何知道对方的地址?
TCP/IP协议下的数据包
Ethernet
header
IP
header
TCP
header
App.
header
User
data
Ethernet
trailer
14
20
20
46 - 1500
数据的封装与传递过程
TCP/IP结构
ftp
ping
telnet
mail
TCP
UDP
IP (+ICMP)
Device Drivers
网线
应用层
传输层
网络层
物理层
Raw Socket
内核模式
Stream
Socket
Stream
Socket
Stream
Socket
用户模式
TCP协议特点
TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)
适用情况:
适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
UDP协议的特点
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
适用情况:
发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无线网络)
适合于广播/组播式通信中。
MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输
TCP/IP网络编程预备知识
Socket
IP地址
端口号
字节序
IP地址
IP地址是Internet中主机的标识
Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由
表示形式:常用点分形式,如0,最后都会转换为一个32位的无符号整数。
IP地址分类
子网掩码
ip地址的分类
端口号
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别
TCP端口号与UDP端口号独立
端口号一般由IANA (Internet Assigned Numbers Authority) 管理
众所周知端口:1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)
注册端口:1024~49150
动态或私有端口:49151~65535
套接字和端口
进程 -2
TCP
UDP
IP (+ICMP)
网络层
网线
进程 -1
进程 -4
进程 -3
端口
内核
每个 socket 都和端口、协议相联系
套接字和端口
tcpmux
…….
系统分配的端口
1
7
1024-5000
21
ftp
echo
23
telnet
自己分配的端口
5001-65536
保留的
端口
注册的
端口
其他
端口
不同类型CPU的主机中,内存存储多字节整数序列有两种方法,称为主机字节序(HBO):
小端序(little-endian) - 低序字节存储在低地址
将低字节存储在起始地址,称为“Little-Endian”字节序,Intel、AMD等采用的是这种方式;
大端序(big-endian)- 高序字节存储在低地址
将高字节存储在起始地址,称为“Big-Endian”字节序,由ARM、Motorola等所采用
网络中传输的数据必须按网络字节序,即大端字节序
在大部分PC机上,当应用进程将整数送入socket前,需要转化成网络字节序;当应用进程从socket取出整数后,要转化成小端字节序(原因
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