产品设计思考:评论VS弹幕差异.pdfVIP

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产品设计思考 :评论VS弹幕的差异 最近有朋友在我的公众号提了个问题 :为什 有的音乐app做评论功能 ,有的做弹幕功能 ,评论弹幕 有什 区别 ,以及优缺点 ?……嗯 ,话说 ,这难道不是三个问题吗 ? 好吧 ,我来做个简单的解析。 这个问题其实很经典 ,对比到实际工作中 ,会有很多类似问题 ,比如为什 A可以做第三方登录 B 没有第三方登录 , 为什 A做的是卡片信息流 ,B做的是瀑布信息流 ? 这次 ,我们用网易云音乐和Q Q音乐来做对比分析 ,网易云音乐采用的是评论功能 ,Q Q音乐采用的 是弹幕功能 评论和弹幕的区别 共同点 : 评论和弹幕 都是工具迈向社区一个特征 , 本质上是属于同一个缺陷的不同解决方案。 音乐类产品对于用户而言 ,满足的基础需求是听歌曲 , 超出部分则是找到喜欢相同歌曲的人 ,并展 开社交或社区的动作。 人们在兴趣偏好上 ,往往是孤独的 ,这一点 ,即使是我们身边有朋友与我们喜欢相同的朋友也不 例外 ,因为他们不可能时时刻刻响应我们 ,同时 ,也是因为我们始终会将自己处于“孤独”姿态。 是的 ,人们总是不满足的 ,即使身边的朋友都和我们有相同的兴趣 ,一旦我们接触了更为广阔的人 群时 ,就希望更多的人 ,站在和自己相同的地方 ,喜欢相同的事情 ,否则就会认为自己不合群 , 这 是一种不安全感 ,也是一种无归属感。 不如设想这样一个场景 我们听到一首歌曲 ,非常非常喜欢 ,在满足一些孤独和时间条件的基础下 ,我们会开始想象 ,有多 少人也喜欢这首歌曲 ,并且我们也想要将自己的感情抒发出来 ,把“我喜欢xxx”释放出来。 (大部分 场景是阅读后再发布 ,跟随效应 ),一旦我们发现 ,原来有这 多人都喜欢这首歌曲 ,我们会感觉 找到了自己的组织 ,就形成了一个微型社区。 这里顺带简单提及一下 ,工具类型产品要走到社区的阶段 ,一定是需要基于用户模型的细分 ,如同 音乐类app ,100%的用户属于听的部分 ,60%属于兴趣偏好部分 ,4 0%属于寻找组织 ,20%属于发 言者 ,因此 ,做工具类产品的朋友 ,如果希望介入社区 ,那就仔细分析一下你的用户群体 ,寻找已 经有兴趣偏好的这部分用户 ,来做社区的切入点。 评论与弹幕 ,其本质都是在于如何基于音乐打造音乐社区的初衷。那他们的优缺点是什 样的呢 ? 关于评论 : 优点 : 阅读价值更高 ,更正式 ,更具备信息的延续性 (内容-评论-人- 内容 ) 评论本身由于篇幅充裕 ,更多的是内容的衍生 ,包括对音乐的点评 ,信息的补充 ,更具备信息的承 载性 ,如同我们在看新闻时 ,往往评论比新闻更吸引人 ,所以就有了所谓的神回复 ,神评论。 我们来看这样一个场景 : 我正在听一首印度歌曲 ,歌名叫Raabt a ,我非常喜欢这首歌 ,想要知道这首歌更多的信息 ,比如来 自于那部电影 (国内印度音乐大部分都是电影音乐 ),于是我查看了他的评论 ,在评论里我看到了 有一位达人写的很长的评论 ,我点击他的头像去看了他的个人资料 ,发现他的歌单有很多印度歌曲 ,(当然 ,如果没有找到我想要的答案 ,我也会发起一条求助的评论 )。 缺点 : 很难形成对话 ,频率低 ,会“看完”无法形成社区本身的粘性。 评论系统最大的缺点在于回复不及时 ,以及信息不连续 ,在弹幕出来之前 ,其实屏幕的类比对象 是IM系统 ,透过暴露出来的日期 ,我们很容易发现其实评论区域很冷清 ,即便他已经拥有上千条 评论 ,如果没有很强大的信息通知系统 ,我们基本可以默认评论是没有回复的能力的。 同时另一个缺点也在于 ,评论的内容属于有尽头的信息 ,你会产生“看完”这种体验感觉 ,因此 ,我 们查看评论 往往需要很强的动机 ,要 是抒发感情的 ,要 是查找补充信息的。很难形成社区本身 的粘性 ,只能加强内容的粘性。 关于弹幕 : 优点 : 具备IM的特质 ,容易产生对话感 ,热闹氛围强 ,更容易互动和产生信息。 弹幕本身的操作空间比评论大很多 ,其实我们所谓的弹幕存在很大的灰色逻辑 ,也就是不那 正直 的逻辑 ,更多的是一种小聪明 ,比如时间的错误嫁接 ,通过这样的方法我们很容易产生哇塞 ,这 多人和我“同时”在听的错觉 ,我们会看到“过去的”但又是“同时的”信息 ,因此 ,弹幕的信息数量往往 会比评论大很多 ,并且更容易产生对话场景。 列 一个场景吧 A 昨天上午11:00 听了一首 《蓝色土耳其》 ,并在歌曲播放到1分钟时 ,发了一条弹幕 ,“我在火车 站听” B昨天半夜20:00 也听了同一首歌 ,并且在歌曲播放到1分钟时 ,看到了A发的弹幕 ,于是他也发了 一条弹幕“我

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