导演别人联想 —— 图形化的设计- 内涵容不得牵强.pdfVIP

导演别人联想 —— 图形化的设计- 内涵容不得牵强.pdf

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导演别人的联想 —— 图形化设计- 内涵容不得牵强   联想 ,不是说lenovo 哦~ 是说人们的一种心理活动 ,这种心理活动 人对世界有了自然的理解 和表达。   通过对自然界事物的理解、抽象演化 ,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思 ,向他人传 递信息。   人们不断积累经验 ,联想经历的特点不断被深化、强化 ,促使表达者的设计活动不断发展。   到如今 ,我们已可以明确运用前人总结的联想规律 (相似联想、接近联想、对比联想、因果 联想 )来施展设计 ,向我们的用户传达各种信息。   可是……   别人心中的联想活动 ,我们有多大的控制能力呢 ?   我们可以有 ,我们必须有 !   本文以下将分享三个问题 :   什么东西 人们联想 ? 图形化设计的元素 (砖瓦 )   用什么方法导演人们的联想 ? 设计过程 (手艺 )   拿什么样的精神来导演联想 ? 设计原则 (心法 )   图形化设计 的“亲戚”很多 ,如信息图表设计、信息可视化设计、视觉传达设计 等等。   我们可以说他们都与图有关 ,与意思、数据或逻辑有关。归根结底 他们都是要把信息直观、 准确、快速、清晰的传达给人们 ,以获得理解和共鸣 ,甚至快速的被记住。   为了 人们能真的依着导演去联想 ,正确理解我们的意思 ,我们需要研究认识以下内容 :   我们通常用不同的视觉元素 ,代表不同的数据和信息维度 ,将这些带有意义的元素组织在图中 ,通过控制一个或多个元素变量 ,来体现数据信息间的关联。   不同的信息 适合不同的图形化设计 1. 简单的目标 — 图 表征 2. 简单的意思   就可以像上文中例1和例2那样 ,用基础的柱状图 (或饼状图等 )、简洁的图示 ,就可以解决问 题了。 3.较复杂的逻辑或内容   如表达我们这里“设计师的一天” ( 原图过大 ,这里缩小了一点放上来 )   哈哈~ 能列出这里总共说了哪些信息点么 ?   ……   总之 ,各种元素的搭配和利用 ,要根据实际需要来统筹安排 ,要做到每个细节都是有道理的合 理的安排。 1. 我们第一眼让用户看到的线索 ,一定要清晰凸出。   要放进一张图的信息 ,至少会以一个贯穿整体的线索关联。这条线索很多时候也是这个图的 主题。信息的组织 就要靠这条线索了。   如“设计师的一天” ,线索就是自始至终一天的时间 ,所以我就按照钟表的刻度来对应每个时段 会做的事 ,还标出了四个时间关键点。   说到这儿 ,要讲一个小案例 :   这是某好友“与我的故事”模块 ,旨在告诉我该好友与我有什么共同点 ,当然实际是希望制造完 善资料和互动的机会。   大家也可以体验一下 ,它藏在Q Q2011正式版下 ,对方的资料卡窗口中。   要说的是 ,最初的方案不是彩虹桥 ,是一棵友谊树 ,请看 :   设计师最初的想法是两好友间的友谊树 ,树根上抽象伸展出根系 ,每个根枝的末端指向一个 属性 ,寓意为养分供给着友谊树成长。当属性相同时根系显绿色 ,当属性不同时根系灰显。两人相 同的属性越多寓意养分越多、树根绿的越多 ,树木就越茂盛。   初期交互过程中的演化 :   越来越规矩、简单。   但为了组织一堆数据而抽象出来的“友谊树”却愈发弱小了。设定的最弱到最强的表现是 :   最弱的时候是只有两片叶子的芽 ,却要拖着好大一坨“树根”。   按照交互的方案表达 ,线条简洁 ,颜色单纯 ,很平的感觉比较轻量。   但是灰色与绿色的根掺杂在一起并不好辨识 ,而且当灰色过多时 无法很好收敛可能给用户造成 的负面情绪。   更 人紧张的是 ,视觉处理过程中 ,为了避免不和谐的页面分隔 ,去掉了“地平线”的感觉 ,分隔 地上、地下的界限已不在 ,小芽就被膨胀扩张的根条淹没 ,整体的表达不再浅显贴切。   此时呈现出来的结果 ,已 人较难联想到图的线索 ,和背后真正的意思了……   后来立意改变 ,采用彩虹桥寓意两人的友谊 ,向天空升起一个个属性泡泡。相同的属性越多 , 彩虹桥跨过的弧度越大。未跨过的部分渐变至偏白的低饱和度 ,如此一来 ,主体目标够大 ,属性相 同的程度很容易辨识 ,页面的色彩也饱满了起来 ,并且规避了不和谐的页面分割 ,算是比较成功的 一次优化了。 回过头来总结 :   主题的线索 ,是人们对号入座展开联想理解的开始。如果别人连线索也就是你这些信息的组织 方式 都没看懂 ,那就没办法联想到你图中的逻辑 ,这个图就白做了。   我们为了将一堆繁杂信息简洁、清楚的表达 ,把他们按一个线索组织起来。   有

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