在线图文包装Mariana5D Designer学习指南006基础篇之立方体纹理使用.docxVIP

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  • 2018-09-02 发布于贵州
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在线图文包装Mariana5D Designer学习指南006基础篇之立方体纹理使用

立方体纹理的使用 新奥特福建公司 林健 HYPERLINK mailto:ibigmouse@163.com ibigmouse@163.com 除了通常的二维图像纹理,在Mariana5D Designer中还使用了一种特殊的纹理称为“立方体纹理”,立方体纹理实际上就是图像处理领域中广泛应用的“CubeMap”(立方体映射贴图)。CubeMap是一种环境映射贴图(Enviroment Map)技术,一般用作提供反射环境的“天空盒”,可以让应用此纹理的三维模型表面呈现四周环境的反射效果。渲染时引擎先将6张分别代表上、下、左、右、前、后方向的纹理拼合成虚拟立方体来构造全景环境,再根据模型表面的法线方向与摄像机的位置关系来确定模型表面如何对环境的进行反射映射,得到的结果好似将一个不锈钢材质的物体放置在真实环境下所获得的反射效果。 模拟物体在真实环境下的反射效果是非常耗费系统资源的,在现有的计算机硬件条件下很难实现实时渲染输出,而Mariana5D在线图文包装引入Cubemap(立方体纹理)技术后只需要在模型上应用Cubemap(立方体纹理)贴图,就可以以很少的资源开销模拟出物体在真实环境下的反射效果,犹如“身临其境”,而且能保证画面实时渲染输出。 一:立方体纹理与普通二维图像纹理的区别: 刚接触立方体纹理的用户往往都有这样的疑问:究竟立方体纹理与常规

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