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制图几点经验
CAD制图几点经验
摘要:文章介绍了CAD绘图技巧、编辑技巧、层块处理技巧、文本及注释技巧等??关键词:CAD?绘图?技巧??绘图技巧?如何画椭圆弧??画椭圆弧的关键是先画一个完整的椭圆,然后移动光标删除椭圆的一部分。留下需要的椭圆弧。?首先,键入ELLIPSE?或选择Ellipse图标。?选项如下:?Arc/Center/Axis?Endpointl:?键入:Arc回车?用任意方法画一个椭圆。然后提示输入所需弧段信息:?响应:Parameter/start?angle?键入:0或选定屏幕上代表角度起点的点。?始角(start?angle)定义为弧的始点。??响应:Parameter/Included/end?angle:?选定定义弧长的终角(end?angle)。也可以键入I,然后键入包角。包角自始角开始量度,不是从0开始?如何画一条平滑曲线??尽管圆弧是一条曲线,但经常要画平滑曲线,又不与圆弧的圆心和半径相适应。可按如下方法。?先在要画平滑曲线的方向上画一条多义线。然后选取尽可参多的点,这些点就是曲线上的顶点。然后键入PEDIT,选取该多义线。??现有两种选择:FIT或SPLINE。FIT子命令将保证曲线经过每一个顶点,而SPLINE子命令将产生更平滑的曲线,因为曲线并不一定通过顶点。如果需要使一条曲线变直,可在PEDIT中对FIT或SPLINE曲线使用DECURVE子命令。??在本书的中级章节中将讲述使用SPLINE命令或SPLINEDIT的更成熟的方法。??键入PLINE并画多个线段,随机地选取一些点。例如画五、六个点。??键入:PEDIT回车(或从Modify工具栏中选择。)??响应:Select?polyline??在多义线上选取任一点。??响应:Close/Join/Width/Edit?vertex/Fit?curve/Spline?curve/Decurve/Undo/eXitX:??键入:F回车???????Fit曲线产生曲线模式。??响应:?Close/Join/Width/Edit?vertex/Fit?curve/Spline?curve/Decurve/Undo/eXitX:cad/huitu.htm#head#head????键入:S回车??????Spline曲线产生曲线模式。?键入:回车???这将终止PEDIT命令???如何画多边形?????画多边形总是可以用普通线或多义线来画,但AutoCAD有一个POLYGON命令。当键入POLYGON时,首先要求输入边数,接下去选择中心或边长。如果选取一点,则被认为是中心。还有两个额外选项:对于一个虚圆,多边形可以是内接的,也可以是外切的。???如果选择边长而不是中心,则须输入多边形边的起点和终点。然后多边形逆时针构造。?????键入:POLYGON回车(或从Draw工具栏中选择。)????响应:Number?of?sides:??键入:5回车??响应:Edge/Center?of?polygon:?????选取一点。?响?应:Inscribed?in?circle/Circumscribed?about?circle(I/C):????键入:I回车????响应:Radius?of?circle:????选取一点或键入多边形圆心到圆的半径。?????这样构造多边形有一点值得注意:这些多边形都可以看成独立的、封闭的多义线。AutoCAD并不管它们最初是如何建立的。如果打散一个多边形,它就会成为独立的线。?如何以等轴方式画图?????从R10开始,以等轴方式画图通常并不是画等结构的首选方法。尽管AutoCAD有等轴功能,但如果是R10或更高版本,则将使用3D功能构造模型,然后键入DVIEW或VPOINTS以等轴方式观察设计。???AutoCAD的等轴功能以SNAP命令访问,其子选项Style控制等轴方式,在此选项下可选择标准方式或等轴方式。一旦进入等轴方式,Ctrl+E将激活顶面、右面或左面。一经获取正确的平面,即可画对象了。?????3D功能和等轴捕捉方式的差别是3D产生的真实尺寸的模型,而等轴捕捉方式扭曲了实体,其实实体并不是看到的样子。?????????????????????????????????????????????????????????????????????平滑的技巧??这是一条使用SKETCH命令技巧。如果画一条非常平滑的曲线,可键入SKETCH描画曲面的轮廓,这样会产生比想预想的手画更多的顶点。画完后,再用PEDIT把SKETCH对象转换成单个多义线,即把第一个对象转换成多义线,然后用窗口罩住曲线,将它与其他对象联接起来。线转换并联接
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