二维动画专业论文(开题报告).doc

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二维动画专业论文(开题报告)

二维动画专业论文开题报告 二维动画艺术作为一种世界性的文化,从第一部《滑稽脸上的幽默相》诞生,她就随着科学技术迅猛发展,其表现手法也越来越丰富。由于三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。我国的二维动画在世界动画影视长廊里占据着不容忽视的一席之地,并散发着独特的魅力。可是我国二维动画片发展到现在却陷入了沉寂,从 21 世纪的 90 年代至今,在中国的动画片市场上充斥的大多是美国和日本的动画片。对民族动画寄予厚望的广大观众对民族动画呼声甚高,国家也大力地扶持民族动画事业,中国动画艺术家也为国产动画的发展花费大量心血,国产动画虽有起色,但尚不尽如人意。国产二维动画面临着巨大的挑战,如何在新世纪获得更好的发展,抢回国内市场,同时走向世界,是动画创作者的当务之急。国产二维动画发展缓慢的症结在哪里?如何探寻一条适合中国二维动画发展的道路是现在国产动画亟待解决的。二维动画新探索一、二维动画的释意:二维画面其实是平面上的画面,它是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。传统动画片事实上是把一幅幅静态图片按一定的速度顺序播放现代动画中把每一幅静态图片称为一帧多个帧按一定次序播放就形成了动画。二、二维动画的发展历程:作为电影四大片种之一,动画片以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和空间环境造型的主要表现手段,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们在社会生活中的理想和愿望,是一种具有高度假定性的电影艺术。从 1906 年布莱克顿的《滑稽脸上的幽默相》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近 100 年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间。 在动画片发展的 100 多年中,由于社会、民族和艺术家的不同,在世界范围内形成了许多风格流派:叙事节奏快、想象力丰富的美国迪斯尼动画学派;有着独特艺术构思、强调个人风格的加拿大动画学派;画面唯美、内容深刻的日本动画学派;意境深远简洁古朴的中国动画学派。此外,还有“南斯拉夫学派” 、 “苏联学派”等等传统动画技术十分繁琐,且制作过程又耗时费力,区区十数分钟的动画,动辄数以千万计的画稿和累月经年的制作周期,以及一般人所望尘莫及的制作装备。常常让人望而却步,知难而退。1914 年美国人埃尔赫德发明了透明的赛璐珞胶片,最终使动画电影实现了大规模生产。赛璐珞胶片也称明片、动画片基,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片。制作时将运动的物体和背景分别绘制在不同的胶片上,然后在专用的摄制台上叠加在一起进行拍摄。这样,同一张背景就可以使用很多幅,每一幅画面只要重画运动的角色,不仅可以减少绘制的工作量,还可以实现透明、景深等不同效果。使用这种分层技术制作出来的动画,被称为“赛璐珞动画”。赛璐珞胶片对于取代动画纸,使画家无须每一格的背景都重复去画,不仅提高了工作效率,提高了影片的画质,更重要的是建立了动画片独特的拍摄方式。特别是随着计算机技术在动画中的运用,使动画获得了空前的发展。对于动画人来讲,不仅面临一个新时代观念的更新,同时也面临一个技术转型的挑战。赛璐珞动画技术也使得制作同真人影片相同长度的动画长片在人力和财力上成为可能。到了二十世纪五十年代,赛璐珞动画技术已经趋于成熟,有了一套完整的制作流程:动画片的制作基本上都遵循了从剧本—故事板—角色和背景设计—绘制原画—逐幅描线和上色—拍摄—后期制作的步骤。三、二维动画面临的困境:直到 90 年代三维动画的崛起,传统的二维动画面临着新的困境。从迪士尼《米老鼠》的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。 在 90 年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。 这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果, 如 这样的影片还有很多, 《埃及王子》 《蒸 、汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是, 、 《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》《怪物史莱克》 、《怪物公司》等等数部三维动画

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