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  • 2018-09-04 发布于河北
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智能游戏

智能游戏;; 电脑游戏中的人工智能从功能上可分为: 个体智能系统 群体智能系统; 个体智能系统: 主要控制游戏世界中虚拟人物的活动,它们在游戏中充当非玩家的各种角色,包括玩家的敌人、合作伙伴和其它人物角色等。对于这些类型的实体,要想比较真实地对它们进行模拟,必须通过人工智能控制它们的行为符合它们各自特定的身份。 群体智能系统: 则主要为某个系统的多个个体或者环境活动提供控制和辅助决策。例如,战略游戏中的战斗形势判断、整个战斗策略推理、各个战斗部队调动等。;一个游戏AI系统可以分为以下几个部分: ;;有限状态机 模拟NPC的情绪状态 维持游戏的状态 分析玩家的输入 管理对象的状态;模糊逻辑 ;神经网络;五子棋的AI构想;dota的神经网络技术;四、游戏AI的设计原则;1.基于个人体验进行渐进式的设计 ;2.使游戏AI具有灵活性??开放性。;3.平衡性 ;4、区分个体智能和群体智能 ;5.简洁性;游戏AI的未来

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