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探讨主题灰色之地网咖
灰色之地 ─ 網咖
投稿類別:資訊類
篇名:灰色之地 ─ 網咖
作者:
王麗婷 。市立高雄高商 。進修部/三年四班
楊采蓉 。市立高雄高商 。進修部/三年四班
劉建宏 。市立高雄高商 。進修部/三年四班
指導教師:
林坤松老師
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灰色之地 ─ 網咖
目錄
前言
正文
網咖的簡介
問題的根源
青少年去網咖的動機
網咖對青少年的影響
網咖對青少年所產生的社會現象
問卷分析
結論
參考文獻
附註:問卷調查
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灰色之地 ─ 網咖
壹●前言
現代科技日新月異,人們使用電腦的趨勢越來越普遍,居家附近的網咖也越
開越多間,這些網咖都與便利商店相同,都為二十四小時營業狀態,雖然電腦已
成為家中不可或缺的一份子,但青少年往往都會選擇網咖作為上網、休閒之處。
究竟是甚麼因素使得青少年會流連於網咖,甚至荒廢學業,而網咖又會帶給青少
年哪些影響?
貳●正文
一、網咖的簡介:
網路咖啡店 〈英文:Internet bar / Café 〉簡稱「網咖」,主要服務為提供舒適
而快速的上網環境;主要族群為商務人士,有別於近年來台灣以青少年為主要客
戶族群的網咖文化〈附註一〉。
當網際網路在台灣剛萌芽時,就已有網咖的出現,而在當時的網路設備較無
健全, 再加上使用者大多為商務人士或教育較高者。網咖大多僅提供一些基本的
網路服務 ,如全球資訊網〈WWW 〉,電子佈告欄〈BBS 〉以及新聞群組〈Newsgroup 〉
等功能。以資訊瀏覽,查詢資料為基準,在這個階段中 ,網咖並不多,也未成為
青少年沉迷的問題〈附註二〉。
二、問題的根源:
隨著科技日漸發達,近幾年來網咖如雨後春筍般地快速興起且背後的助力除
了政府大力推動網路基礎建設外,最主要的原因就是〝線上遊戲〞的興起;這時
網咖除了基本的網路服務外,大部分都提供了多樣化的電腦遊戲,而主要的消費
者也從商務人員,演變成現代的青少年們。在短期間也繼承了 KTV 之後青少年
最熱門的休閒娛樂場所,已隱然形成一股新興的青少年次文化〈附註三〉。
三、青少年去網咖的動機:〈附註四〉
青少年對於網咖趨之若鶩的主要原因如下(柯文生,2002) :
1. 受同儕影響:近八成的青少年去網咖都是結伴參與,因為學生特別重視團體
的決定,成群結隊較能享受同儕互助的感覺。
2. 不受父母管教:網咖提供了不受父母管教嘮叨的自在空間。
3. 環境舒適:提供新穎的電腦設備、飲料、雜誌、漫畫等舒適的空間是打發時
間的好場所。
4. 價格便宜:許多網咖甚至已經殺到 10 元一小時的低價,比去看電影、撞球
KTV 等划算許多。
5. 成就感高:在線上遊戲的虛擬世界中獲得成就感與自信心,是令人無法自拔
的誘因。
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灰色之地 ─ 網咖
6. 便利性高:大部份網咖都會供應餐點、飲料提供客戶增值服務一邊上網、一
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