图书馆从现实世界到虚拟世界-中国科学院文献情报中心机构知识库.DOCVIP

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图书馆从现实世界到虚拟世界-中国科学院文献情报中心机构知识库

PAGE PAGE 2 虚拟世界在图书馆服务中的应用研究 (稿件编号 The Application of the Virtual World in Library Services 李菁楠(中国科学院国家科学图书馆成都分馆 四川 成都 610041; 中国科学院研究生院 北京 100190) 邓 勇(中国科学院国家科学图书馆成都分馆 四川 成都 610041) 黄筱瑾(中国科学院国家科学图书馆成都分馆 四川 成都 610041; 中国科学院研究生院 北京 100190) [摘 要] 虚拟世界是一种新出现的由用户想象和创造的3D虚拟环境。在这种虚拟环境中,图书馆服务有了新的发展。众多图书馆在虚拟世界中建立了自己的虚拟图书馆,图书馆由二维空间延伸到三维空间。虚拟世界图书馆已供的服务包括资源检索与获取、提供多种资源、与用户互动、网络会议等等。在虚拟世界图书馆的实施中,成本与盈利也是不能不考虑的因素。随着虚拟世界给图书馆服务带来的重要影响,虚拟世界图书馆将迎来良好的发展前景。 [关键词] 虚拟世界 虚拟世界图书馆 第二生命 图书馆3D [中图分类号] G250 [文献标识码] A [Abstract] Virtual world is a new 3D virtual environment imagined and created by its users. In this virtual environment, library services have a new development. Many libraries set up their own virtual libraries in the virtual world. The library extends from two-dimensional space to three-dimensional space. The services provided by virtual world libraries include resources services, various library resources, interactive services, online conference and so on. As to the implementation of the virtual world libraries, the cost and profit should be taken into account. As the virtual world bring important affections to the library services, the virtual world library will have good prospects. [Keywords] virtual world; virtual world library; second life; library 3D 1 虚拟世界的发展现状 以Second Life(简称SL,中文译作“第二生命”)为代表的虚拟世界,是一种通过用户创造的3D虚拟环境。Second Life是由位于美国旧金山的Linden Lab实验室于2003年7月23日发布在互联网上的。用户可以在网络上创造出来自己的虚拟人物(Avatar),来与他人进行互动。用户可以查看其他用户,与他人交往,进行个人活动和参加集体活动,并且创造和进行虚拟的地产交易。Second Life适合18岁以上的成人用户,而它的姐妹站点Teen Second Life则有着13到18岁的用户群[1]。 在2006年4月初,Second Life的注册用户仅有18万名[2];至2006年12月14日,注册用户达到200万[3],而到2007年2月24日,注册用户就超过了400万[4]。截至2008年12月29日,根据官方网站的统计,Second Life上共有16,615,897名用户[5]。Second Life以惊人的增长速度迅猛发展。 2007年10月,在美国圣荷塞召开的全球虚拟世界大会(Virtual worlds2007)上,众多IT巨头,包括IBM、Intel、Cisco、Sun、Microsoft等,一致认为3D互联网虚拟社区将成为下一代互联网的主要形态。多家企业纷纷进驻Second Life,其中包括美国Apparel公司、日本丰田公司、美国Sun公司、喜来登饭店、IBM、可口可乐、百事可乐、阿迪达斯、华纳等著名企业在内的近万家企业入驻。 Second Life支持真实货币与虚拟货币林登币(Linden? dollar)的兑换,用户可以通过游戏中超过700

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