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使用类的静态成员 3.4 类可以具有静态的成员,如静态字段、静态方法 使用 static 关键字修饰 静态成员相当于“全局”的,不依赖于某一个具体的对象 * KUHKUK 类的静态字段 3.4.1 static 修饰类的字段时,在一个类中只开辟一块内存空间存储,并在类的所有对象实例间共享,因此static 变量也称为类变量 class Cat { string name ; static string food; } 1 name 2 name 3 name 4 name food * KUHKUK 类的静态字段 3.4.1 static变量不依赖于具体对象,因此直接通过类名访问,而不是通过类的对象实例访问的 非静态变量必须首先实例化类的一个对象,再通过对象访问,因此也称为实例变量 class Cat { string name ; static string food; } static void Main(){ Cat.food = “fish”; //OK Cat.name = “Kitty”; //错误 Cat cat1 = new Cat(); cat1.name = “Kitty”; //OK } * KUHKUK 类的静态字段 3.4.1 static变量类似于C语言的全局变量 由于在所有的对象间共享,因此可以用于对象之间的通信 思考题:怎样统计被创建的Cat对象的总数? class Cat { public static int count; public string name ; public Cat(){ count++; } } 1 cat1 2 cat2 3 cat3 4 cat4 count = 4 * KUHKUK 类的静态方法 3.4.1 static修饰的方法称为静态方法,是一个类的全局方法 静态方法也叫作类方法,类名.方法名 没有static修饰的方法叫实例方法,对象名.方法名 注意事项: static方法中不能直接使用非静态成员,因为非静态成员与实例相关,但可以通过对象点取间接使用 static方法中不能使用this(与实例相关) 非static方法中可以使用静态成员 * KUHKUK 使用类的静态成员 3.4.3 练 习 参见教材P91页3.4.3 课堂练习 * KUHKUK 面向对象 编程就是“累”啊! 小 憩 片 刻 * KUHKUK 学习完本节后,你将能够: 在对象中封装信息 使用属性管理对封装数据的访问 3.5 设计对象 * KUHKUK 将类的某些数据和操作这些数据的代码隐藏起来,这就是封装 封装的好处: 可以隐藏类实现的细节 简化用户的使用 易于软件的更新、修订、维护。可以修改内部实现,但不影响用户的使用 3.5.1封装性 * KUHKUK 使用访问修饰符,可以定义应用程序中类成员的作用域(可见性) 声明 定义 public 不限制访问 private 只能从包含的类中访问 internal 从类型所在的 assembly 访问 protected 包含的类或继承的子类可以访问 protected internal 包含的类、继承的子类或类型所在 assembly 可以访问 访问修饰符 * KUHKUK 属性是“聪明”的字段,“特殊”的方法 定义属性类似于定义一个方法,但使用属性时如同使用一个字段 class Cat { public string name ; public int age; } static void Main(){ Cat cat1 = new Cat(); cat1.age = -13; //错误 } 3.5.2属性 * KUHKUK 语法: public|protected 数据类型 属性名 { get { //get访问器,获取属性的代码 } set { //set访问器,设置属性的代码 } } 属性的创建 * KUHKUK 示例: public class Cat { private int age; public int Age { get { return age; } set { if (value=0||value=20) ……报告出

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