科技导入智慧生活的高教内涵-ENSIT社会创新人才培育网.PDF

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Ensit issue 13 社 創 加 油 站 科技導入智慧生活的高教內涵 ⾼等教育為教育系統中培育⼈才⾛入社會的橋梁,因此⼤學藉由設計各種課程與活動機制來進⾏⼈才 培育、創造知識之核⼼任務。⽽近年來社會對⾼等教育有更深切的期待,認為⼤學應能關懷社會並指 引社會發展⽅向,進⼀步推動國民⽣活⽅式的創新。實現智慧⽣活之跨領域整合⼈才培育即呼應此項 需求,訓練學⽣因應未來產業發展所需⾼創造⼒、⾼度熱情與社會關懷的跨領域整合能⼒。 現在數位原⽣世代的學⽣們,已⾃然悠遊於科技環境中進⾏知識獲取、社群建構等活動,因此如何培 | Page27 | Page 27 Ensit issue 13 養學⽣對社會發展的感受⼒與敏感度,誘發學⽣去應⽤技術已經成為教育實踐更需要關注的⾯向。 以創新的想法結合適當的成熟技術來貼近⽣活中的需求,可發揮出嶄新的量能。toii公司結合AR及LBS 提供與⾼捷少女⼀起搭乘⾼雄捷運的遊戲式體驗服務︔空氣盒⼦計畫連結每⼀個關⼼⾃⼰⽣活環境的 ⼈︔以及基於空拍機技術新型應⽤,包含宜蘭⼤學進⾏⽣態調查與教學,修平⼤學、長榮⼤學進⾏的 農⽥管理。 相信這些故事可以⿎舞⼤學校園中正在開發⾃我能⼒的學⽣們及進⾏引導⼯作的教師。請⾒本期的社 創加油站。 | Page28 | Page 28 Ensit issue 13 ⽤實境互動遊戲玩「聖地巡禮」 專訪Toii
 踢歐哎哎實驗室 ⽂/吳柏澍 因為Pokemon Go 精靈寶可夢空前的成功,讓全 得限量版的⾼捷少女⼀卡通。Toii踢歐哎哎實驗室 台灣燒起⼀股LBS定位+AR擴增實境互動的遊戲風 創辦⼈Allen說,「很多⼈以為我們有關係才能拿 潮。除了Pokemon之外,設籍紐約的台灣新創遊 到⾼捷的案⼦,其實是我們向⾼捷提案,⾼捷也很 戲公司Toii踢歐哎哎實驗室所做的兩⼤知名遊戲, 想嘗試吸引⼈潮的創新作法。」由此可⾒,結合空 在台灣受到也受到非常⼤的歡迎,⼀個是探訪台灣 間定位、擴增實境與⼿機等技術的互動體驗遊戲, 是正在發酵成熟中的藍海市場。 ⺠俗的偵探解謎遊戲「鎮⼭」,另⼀個是玩⼿遊搭 捷運完⾼雄的「⾼捷戀旅」,「⾼捷戀旅」甚⾄還 技術只是好故事的皮 獲邀到有著⽇本「新創中⼼」之稱的福岡市進⾏新 創交流。 讓⼈意外的是,在官網上展⽰以AR 、LBS (位置 基礎服務)為技術骨幹的遊戲公司Toii踢歐艾艾公 「想要和⾼捷少女⼀起搭捷運遊⾼雄嗎︖」,紅翻 司的創辦⼈Allen說,「我們其實不是⼀家軟體技 天的⾼雄捷運虛擬品牌⼤使⾼捷少女,在⼆次元的 術公司」。Toii是⼀家想要⽤遊戲說好玩故事的公 次⽂化圈又稱為「⾼捷娘」,⼈氣非常⾼,於是⾼

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