可视化编程VC课程设计报告五子棋系统实现.doc

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可视化编程VC课程设计报告五子棋系统实现

附件1: 学 号: 课 程 设 计 课程名称 可视化编程(VC) 学 院 计算机科学与技术学院 专 业 软件工程专业 班 级 姓 名 指导教师 2010——2011学年 第2学期 目录 1、摘要------------------------------------------------------------------------2 2、关键字---------------------------------------------------------------------2 3、正文------------------------------------------------------------------------2 (1)功能描述-----------------------------------------------------------2 必备功能------------------------------------------------------2 绚丽功能------------------------------------------------------3 (2)操作实现----------------------------------------------------------4 (3)详细剖析----------------------------------------------------------6 (4)所遇问题-----------------------------------------------------------11 (5)未解决问题--------------------------------------------------------13 (6)设计总结----------------------------------------------------------14 4、参考资料----------------------------------------------------------------14 五子棋系统实现 【摘要】 此五子棋系统用户可以选择棋子颜色和样式,有黑白两种颜色的选取,备有计时功能,如果超时系统则做出让步处理。该系统有人机对战和人人对战的模式,五子相连时能自动判断胜负。 此次的五子棋系统界面良好,绚丽,有创新意识。功能完善,功能多样,其中有很多人性化以及趣味设计,如声音的提示等。 【关键字】 五子棋 计时 超时 让步处理 人机对战 人人对战 界面 功能 声音 趣味设计 【正文】 功能描述 1、必备功能 (1)用户可以选择棋子的颜色(黑、白),可以选择对战的模式(人人对战、人机对战),当为选棋子和模式时,系统默认人机对战,玩家执白棋,选择不同的模式,计时卡上的内容也会相应的显示 (2)拥有计时功能(下棋思考时间以及游戏总时间),如果超过规定时间没有落棋,则会有惩罚(超过25秒未落棋,出现提醒对话框后默认判定让步处理) (3)当五子相连时,系统自动判定输赢 (4)菜单相应的还有“重来”、“重置”、“退出”等功能 2、绚丽功能 (1)界面绚丽 (2)当按下“开始”时,弹出计时卡供计时,分布棋盘两边 (3)当开始时、落棋时、输赢时、超时时系统会发出声音 (4)当人机对战时,电脑落棋时,会有闪烁的功能 (5)当五子相连时,五子会同时闪烁,提醒棋局已完 未开始时界面截图 开始时界面截图 (很多同学问我为什么要画这样一个图放在界面,我觉得这刚好与黑白棋相呼应,所以就果断的画了,此次看来效果还不错) (桌面背景可以忽视) 菜单栏 二、操作实现 1、未开始点击棋盘会出现提示 2、超时处理 让步前(白棋超时) 让步后(白棋超时) 3、游戏时是无法改变游戏模式和棋子颜色的,如要改变,则需要点击游戏中的“重置”,被选择的模式以及棋子菜单项将会变灰 4、若要放弃当前棋局,可单击“重来”,单击“重来”,则按原来的模式以及棋子颜色进行游戏 5、若要结束游戏,则从“游戏”选择“退出”即可,或者单击右上角的 6、若要查看作者相关信息,单击菜单栏“关于”即可 三、详细剖析 1、界面如何绘制 (1)获取父窗口的宽cxClient,高cyClient 以及每一个格子的宽cxBlock,高cyBlock (2)画棋盘:DrawLine()的关键代码 第一个for循环为画列,第二个for循环为画航 当未开始时,则绘制出界面上的“八卦图”,代码如下 2、如何获取坐标并在特定区域画棋子 在WM_LBUTTONDOWN消息下,获取

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