一个来自厨房的灵感.docVIP

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一个来自厨房的灵感

一个来自厨房的灵感 ──记毕业班最后一次班会的设计 武汉市第二十中学 朱晓云 给我一条鱼,我可以吃一整天。 教我学捕鱼,我可以吃一辈子。 ──谚语   尊重和赞赏学生,使每位学生能够全面发展,终身受益是每位教师应当具备的教育理念。大多数教师都能够明白这个简单而浅显的道理,怎样才能在管理班级的实际过程中,真正做到尊重和赞赏学生,使每位学生能够全面发展呢?通常情况下,教师所设计的活动往往只注重了个别有特点的学生,而忽视大多数学生的发展。具备有现代教育理念的教师不仅应该善于发现问题,而且要善A于解决工作中的实际问题。我认为,班会为全面教育学生提供了一个极好的场所与空间。尤其是毕业临近,考试在即,怎样设计好的班会确实要动番脑筋。本文就尝试性地设计毕业班的最后一次班会,着重谈毕业班最后一次班会的设计思路和整个过程。   作为毕业班的班主任,工作的辛苦是不言而喻的。这种辛苦不仅体现在身体方面,而且体现在心理和思维方面。在心理方面毕业班的教师不仅自己要有极大的承受力,还必须对未来的各种情形有一定的预见性。简单的说,就是班主任必须想在学生和其它任课教师之前。尽管担任班主任的工作已经有许多年并积累了一定的经验,但总发现自己工作中还存在许多问题。例如:毕业之前到底设计一个什么样的班会,能够摆脱说教的窠臼,既让学生忘记即将到来的考试的压力,又能有终身教育的意义?为了寻找到答案,无论走到哪里,无论干什么,我都在不断的思考。   有一天,我回到家,突然想吃酸辣土豆丝,顺手拿起土豆。切土豆快结束时,剩下的土豆不好切成丝,难道扔掉吗?毕竟是个土豆。于是我想,要这不是土豆而是个成绩很糟或有很多问题的学生,难道就剥夺他受教育的权利吗?接着我又想,现在的独生子女在家不干家务活,会不会切土豆丝呢?何不开次班会,让学生尝试尝试,看谁切得快。对!就用它开最后一次班会吧!转念一想,万一,把手切破,影响考试呢?不能让学生自己动手切,但还是可以以土豆为题开个班会。于是又开始思考如何设计和如何准备,最终确定自己开这次班会的思路:   1. 通过游戏舒缓紧张的备考气氛,让学生轻松上阵;   2. 引导学生正确的事业观;   3. 要避免发挥失常出现考试后遗症;   4. 建立“天生我才必有用”的观念。   由于本次班会的特殊性,班会前的一切准备工作不用学生参与。既要使学生放松,要使学生感到意外。   整个班会设计分为三个大板块。   发放考试工具袋,包括透明袋、橡皮等。   介绍游戏注意事项   1. 游戏 1──六人拔河   活动过程是同学自愿报名,6个人围成圆圈,坐在仰卧垫上;各自捉住自己的一端,裁判发信号后即可开始拔河,必须坐好;出了仰卧垫或放开绳子的人就淘汰,剩余者获胜;后备队员补充进入,如此重复 3-5 轮。中间可提醒大家注意胜者的因素。教师对游戏 1 进行小节。   2. 游戏 2──传球游戏   游戏规则是所有的人分成三组,每个小组约 10 人,分别配有1、2、3 号球;游戏要求将球按1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里;在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜;球掉在地上一次额外加 10 秒。活动过程是游戏开始时,教师先介绍游戏规则,然后选择 3 个自愿者当队长,并挑选队员。给予 3 分钟时间,分队讨论游戏策略。安排 3 名计时员,统一开始,口令发出即开始计时,并记下各组所用时间。教师对游戏 2 进行小结。   发放纪念品,阐述对待考试、对待人生的几点看法   教师事先声明:在没有宣布打开纪念品之前,请不要打开。由老师宣布可以看自己的纪念品时,一齐打开。   在班会中,学生参与班会的积极性很高。如果对以上班会设计中出现的游戏和活动,不加以解释可能学生不能明白其中的良苦用心,也不会有大的收获。下面想着重解释来自活动设计中的收获与启迪。   1. 为什么设计发放考试工具袋,包括透明袋、橡皮等?   我们都知道,收取班费是不允许的。在实际的班级管理中,有些活动的开展,还必须有一定的活动经费。因此,班主任平时经常动员同学,将喝完的饮料瓶和废纸利用起来,将废物利用。为了使大家都能享用这份成果,特意为每位同学购买考试时能使用的透明袋、橡皮擦及2B铅笔。让每位学生都能够体会班级的温暖,让平时可能没有机会得到奖品的同学能有机会享用。事实上,设计的真正含义在于让学生体会到──就如同刚才我们发放的透明袋一样,学校只是教给我们面对人生挑战的基本工具,大家今后的人生事业到底能达到什么样的高度,关键还要有健康的心态和今后持续的努力。   2. 为什么设计六人拔河?   从小学到高中,拔河的游戏想必学生都玩过。学生知道在拔河中一定要,心向一处,劲往一处使。但是对于六人拔河就不太熟悉,可能也会有一种感觉,谁的力气大,谁就能获胜。 这或许对,或许不对

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