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基于java坦克大战软件程序设计
华中科技大学文华学院
基于Java的坦克大战游戏软件程序设计
题目: 基于Java的坦克大战游戏的设计与实现
学 生 姓 名:秦光睿 学号:110102011111
学 部 (系):_信息科学与技术学部_
专 业 年 级: _11级电子信息工程_
指 导 教 师:田笛 职称或学位:_硕士_
2015年5月2日
摘 要
随着网络时代的到来及发展,游戏产业方兴未艾,出现了前所未有的繁荣。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的游戏曾为一代接一代的游戏玩家所熟悉。并且随着网络通信技术的迅速发展,更加有趣、更为生动的游戏层出不穷。由于Java技术的不断发展,Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易,同时eclipse平台的优越性也给了这类游戏程序的设计带来了很多的优点和方便。本论文主要介绍了坦克大战游戏的设计思路和实现过程。这种设计主要是利用函数对背景的所有物体进行绘图,然后利用线程以及事件监听机制对物体进行控制,例如坦克,从而实现各种功能,最后就可以构成一个活生生的坦克大战游戏了。
Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于java语言的优点,开发一款可可供娱乐的游戏程序——坦克大战。
[关键字]:eclipse平台,游戏,Java,坦克大战
目 录
摘 要 - I -
Abstract - I -
TOC \* MERGEFORMAT 第一章 程序结构、思想和相关技术 PAGEREF _Toc264215152 \h - 3 -
1.1 本程序需解决的有关技术问题 PAGEREF _Toc264215153 \h - 3 -
1.2 程序流程 PAGEREF _Toc264215154 \h - 4 -
1.3 绘图与事件监听以及线程技术和IO流编程 PAGEREF _Toc264215155 \h - 6 -
1.3.1 Graphics类 PAGEREF _Toc264215157 \h - 6 -
1.3.2 KeyListener监听机制 PAGEREF _Toc264215158 \h - 6 -
1.3.3 runnable实现线程 PAGEREF _Toc264215159 \h - 7 -
1.3.4 io流编程实现菜单功能 PAGEREF _Toc264215159 \h - 7 -
第二章 游戏的设计思路 PAGEREF _Toc264215160 \h - 8 -
2.1 画出坦克 PAGEREF _Toc264215161 \h - 8 -
2.2 坦克的控制和敌方的智能运行 PAGEREF _Toc264215161 \h - 8 -
2.3 子弹的运行和控制 PAGEREF _Toc264215162 \h - 9 -
2.4玩家成绩的记录 PAGEREF _Toc264215163 \h - 10 -
2.5游戏面板与菜单的设计 PAGEREF _Toc264215164 \h - 11 -
第三章 程序分析和实现过程 PAGEREF _Toc264215166 \h - 12 -
3.1 游戏进入前的面板设计分析 PAGEREF _Toc264215167 \h - 12 -
3.2 游戏逻辑函数及其涉及到的若干类 PAGEREF _Toc264215168 \h - 13 -
3.3 坦克的共同行为 PAGEREF _Toc264215169 \h - 15 -
3.4 玩家坦克的功能属性 PAGEREF _Toc264215170 \h - 16 -
3.5 敌人坦克的功能属性 PAGEREF _Toc264215171 \h - 16 -
3.6 子弹击中坦克的爆炸 PAGEREF _Toc264215172 \h - 18 -
3.7 记分系统 PAGEREF _Toc264215173 \h - 19 -
3.8 本章小结: PAGEREF _Toc264215174 \h - 21 -
第四章 总 结 PAGEREF _Toc264215175 \h - 21 -
4.1 本程序的总结和展望 PAGEREF _Toc264215176 \h - 21 -
4.2 经验和感想 PAGEREF _Toc264215177 \h - 22 -
参考文献 PAGEREF _Toc264215178 \h - 23 -
第一章 程序结构、思想和相关技术
1.1 本程序需解决的有关技术问题
1.
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