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模拟手机通信研究

模拟手机通信研究   摘 要:本系统是现实中手机的计算机模拟,是集网络通信,电话拨号,数据库操作,多媒体显示等各项功能于一身,是现实中手机在计算机中的再现。   关键词:数据库;网络;电话拨号;多媒体;手机   主程序是基于单文档建立起来的,消息始终贯穿于整个程序中。数据的变化,控制量的变化均是通过消息的通知来实现的。消息是VC++的精髓,消息的驱动能产生神奇的效果。当程序由待机状态进入主菜单时,程序创建主菜单CEntry类,这时m_pActiveWnd将被设置为CEntry类的对象地址,这样“手机键盘”产生的消息将由CEntry类来处理。当选择了主菜单的某一项时,CEntry类将向其父窗口CMobView回送一个自定义消息WM_FLAG以通知父窗口要创建新窗口了(::PostMessage(this-GetParent()-m_hWnd,WM_FLAG,m_nCurrentSel+1,0);),在WM_FLAG的处理函数中我们将创建新的窗口:   void CMobView::OnFlag(WPARAM wParam, LPARAM lParam)   {   switch(wParam)   {   case 1:   if(m_pActiveWnd != this)   m_pActiveWnd-ShowWindow(SW_HIDE);   m_pBeforeWnd = m_pActiveWnd;   m_hTelebook.Create(this,IDD_TELEBOOK);   m_pActiveWnd = m_hTelebook;   m_hTelebook.m_pBefore = this-m_pBeforeWnd;   if(m_pActiveWnd != this)   m_pActiveWnd-ShowWindow(SW_SHOW);   break; .   }   }   CMobView类中有个变量CWnd的指针类型变量m_pBeforeWnd,子窗口中也有指针类型变量m_pBefore。它的作用主要体现在从子窗口的返回过程中。在创建新的子窗口前先将当前活动窗口地址保存至子窗口的变量m_pBefore。子窗口创建后,“手机键盘”产生的消息都传送到子窗口中去。也就是说负责“返回”操作的右软键,所产生的消息由子窗口来处理。所以原窗口的显示,子窗口的销毁,都应该在子窗口中处理。这样我们就可以这样来做:   void CEntry::OnRSoft()   {   m_bmpDisplay.DeleteObject();   CMobView* pView;   pView = (CMobView*)this-GetParent();   m_pBefore = (CMobView*)this-GetParent();   pView-m_pActiveWnd=m_pBefore;   this-DestroyWindow();   }   我们把保存在子窗口中的原来的活动窗口重新传给父窗口的m_pActiveWnd,然后子窗口再销毁自己。这样,我们就成功地实现了窗口的返回。   函数ReceiveMessage用于接收消息,处理接收到的消息数据。在本程序中,每次收到消息后,都将其存入数据库中。CMessage显示短信数据时,将从数据库中读取相应数据。其定义如下:   void CMobView::ReceiveMessage()   {   ASSERT(m_pSocket);   char buffer[4096];   char bufferMess[4000];   int len = m_pSocket-Receive(buffer,4095);   if(len1)   {   AfxMessageBox(接收信息异常!);   return;   }   buffer[len] = 0;   CString m_strAll = buffer;   //取得时间   CString m_strTime;   char bufferTime[30];   int j;   for(j = 0;jm_nLen;j++)   {   bufferTime[j] = buffer[24+j];   }   bufferTime[m_nLen] = 0;   m_strTime = bufferTime;   //取得号码   char bufferFrom[12];   char bufferTo[12];   for(int i = 0;i11;i++)   {   bufferF

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