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模拟手机通信研究
模拟手机通信研究
摘 要:本系统是现实中手机的计算机模拟,是集网络通信,电话拨号,数据库操作,多媒体显示等各项功能于一身,是现实中手机在计算机中的再现。
关键词:数据库;网络;电话拨号;多媒体;手机
主程序是基于单文档建立起来的,消息始终贯穿于整个程序中。数据的变化,控制量的变化均是通过消息的通知来实现的。消息是VC++的精髓,消息的驱动能产生神奇的效果。当程序由待机状态进入主菜单时,程序创建主菜单CEntry类,这时m_pActiveWnd将被设置为CEntry类的对象地址,这样“手机键盘”产生的消息将由CEntry类来处理。当选择了主菜单的某一项时,CEntry类将向其父窗口CMobView回送一个自定义消息WM_FLAG以通知父窗口要创建新窗口了(::PostMessage(this-GetParent()-m_hWnd,WM_FLAG,m_nCurrentSel+1,0);),在WM_FLAG的处理函数中我们将创建新的窗口:
void CMobView::OnFlag(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(wParam)
{
case 1:
if(m_pActiveWnd != this)
m_pActiveWnd-ShowWindow(SW_HIDE);
m_pBeforeWnd = m_pActiveWnd;
m_hTelebook.Create(this,IDD_TELEBOOK);
m_pActiveWnd = m_hTelebook;
m_hTelebook.m_pBefore = this-m_pBeforeWnd;
if(m_pActiveWnd != this)
m_pActiveWnd-ShowWindow(SW_SHOW);
break; .
}
}
CMobView类中有个变量CWnd的指针类型变量m_pBeforeWnd,子窗口中也有指针类型变量m_pBefore。它的作用主要体现在从子窗口的返回过程中。在创建新的子窗口前先将当前活动窗口地址保存至子窗口的变量m_pBefore。子窗口创建后,“手机键盘”产生的消息都传送到子窗口中去。也就是说负责“返回”操作的右软键,所产生的消息由子窗口来处理。所以原窗口的显示,子窗口的销毁,都应该在子窗口中处理。这样我们就可以这样来做:
void CEntry::OnRSoft()
{
m_bmpDisplay.DeleteObject();
CMobView* pView;
pView = (CMobView*)this-GetParent();
m_pBefore = (CMobView*)this-GetParent();
pView-m_pActiveWnd=m_pBefore;
this-DestroyWindow();
}
我们把保存在子窗口中的原来的活动窗口重新传给父窗口的m_pActiveWnd,然后子窗口再销毁自己。这样,我们就成功地实现了窗口的返回。
函数ReceiveMessage用于接收消息,处理接收到的消息数据。在本程序中,每次收到消息后,都将其存入数据库中。CMessage显示短信数据时,将从数据库中读取相应数据。其定义如下:
void CMobView::ReceiveMessage()
{
ASSERT(m_pSocket);
char buffer[4096];
char bufferMess[4000];
int len = m_pSocket-Receive(buffer,4095);
if(len1)
{
AfxMessageBox(接收信息异常!);
return;
}
buffer[len] = 0;
CString m_strAll = buffer;
//取得时间
CString m_strTime;
char bufferTime[30];
int j;
for(j = 0;jm_nLen;j++)
{
bufferTime[j] = buffer[24+j];
}
bufferTime[m_nLen] = 0;
m_strTime = bufferTime;
//取得号码
char bufferFrom[12];
char bufferTo[12];
for(int i = 0;i11;i++)
{
bufferF
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