浅议中国游戏产业现状与前景.docVIP

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浅议中国游戏产业现状与前景

浅议中国游戏产业现状与前景   本文从中国盗版游戏,国人对游戏的消费观念,网络环境与国外对比,近年来的游戏模式,国外一些可行的游戏模式,游戏研发中的阻力,中国壮大游戏产业的可能性等方面进行阐述。   一、中国游戏产业的现状   (一)盗版游戏横行   在90年代与00年代中国盗版游戏猖獗,盗版游戏碟横行,获得途径不受限制,可随意购买。原因之一是正版游戏价格昂贵,一张正版游戏碟的价格在100元左右,大型游戏则需200元以上,而盗版游戏只需5元或10元一碟,有时候还是以游戏合集出售的,因此很容易就买到你想玩的游戏。二是破解容易,复刻简单。在中国网络刚开始普及时,由于缺乏专门的防盗版软件,盗版游戏可以从网上下载,且那时打击盗版游戏的工作尚未开展。三是盗版游戏与正版游戏在内容上无太大差异,在当时的?W络条件下,即使购买到正版,游戏在运行过程中仍存在延迟极高的问题,游戏体验不佳。   (二)防盗版系统问世   虽然中国现在的盗版游戏仍然不少,但自从Denuvo防盗版系统问世后阻止了盗版游戏前进的步伐。Denuvo是一家奥地利公司的名称,该公司开发了Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)技术。该技术不涉及版权或授权管理,而是防止调试、反编译以及修改可执行文件等操作,简单来说就是它会阻止篡改行为。理论上所有技术最终都有被破解的一天,但Denuvo Anti-Tamper却延缓了这一天的到来。比如一款叫《FIFA 13》的游戏在发售后13天就被破解,而《FIFA 14》的破解经历了46天,《FIFA 15》则花去了破解小组131天的时间。   二、国内与国外的游戏产业的比较   (一)国内与国外玩家对盗版游戏的态度   “游戏不要钱,要买也买盗版,不用花太多钱也和正版一样。”是当时国内大多数玩家对盗版游戏的看法。因为盗版的存在,国产正版游戏产业无法生存,在盗版游戏巅峰的时候,破解一个游戏不需要多长时间,甚至汉化的时间比破解时间还长。游戏厂商在游戏里可获得的利润很少,国内游戏厂商难以为继。   虽然国外也存在盗版问题,但是国家对侵权行为的容忍度极低,对盗版游戏打击力度极大。为保护游戏文化产业,凡下载盗版游戏都有可能入狱,或者被告上法庭。在美国的中留学生,下载电影或美剧被学校警告,甚至被电影公司告上法庭或索赔的情况屡屡发生。凡是分享、下载美国的关于软件、音乐、电影电视等资源都有可能被索赔或告上法庭。例如,在明尼苏达有个家庭妇女因为共享7首音乐被判赔款500万美元。   (二)国内游戏与国外游戏质量对比   国外有许多著名的游戏开发商与发行商,Crytek Studios、EA、动视、暴雪娱乐、CAPCOM、育碧、Techland等游戏龙头产商,资金雄厚,技术先进,在游戏特效、优化等方面处于世界领先水平。如“EA寒霜引擎”,它所承载出的画面质量非常高,甚至接近实景;相比中国,最近有一部自主研发的游戏作品《全球使命》的“虚幻3引擎”(当时游戏画质较高的引擎,但不是自主研发,而是引进的)画质档次与国外“EA寒霜引擎”相比并不理想,难以达到前者的高度。   (三)国内与国外游戏产业盈利模式的对比   国内游戏产商大多采用了两种盈利模式,附加增值服务的盈利模式和“双轨制”的盈利模式。在附加增值服务的盈利模式中,较为典型的游戏有2008年引进的《穿越火线》(以下简称CF)和《地下城与勇士》(以下简称DNF),即免费提供游戏,然后在游戏内附加增值服务。这种模式的弊端是,游戏厂商往往会以提升角色属性、更好的武器装备等为卖点吸引玩家,这种做法破坏了游戏的公平性,但却是当时最可行的盈利模式;而以《英雄联盟》(以下简称LOL)为代表的典型盈利模式则采用“双轨制”,所有角色都可以通过玩游戏积攒金币买到,需要耗费一定的时间,也可以直接用人民币购买,几乎不用花时间。这是一些不影响游戏平衡性但需要支付人民币的内容,这种模式需要数量众多的玩家才能进行,因为这种模式愿意付费的玩家很少,特别是在国内玩家不愿花钱的消费理念下,大部分会选择玩游戏不花钱或少花钱。   国外典型的盈利模式在游戏《反恐精英:全球攻势》(以下简称CS:GO)中可以体现出来,该游戏在STEAM平台出售时为48元,现在国服由完美世界代理,售价88元,显然公司在玩家进入游戏之初就已获利,当然这不是最重要的盈利模式。《CS:GO》里面有一个内嵌的交易市场,也像其他游戏一样有枪械皮肤、手套、贴纸等道具。道具可以从购买钥匙开箱子的途径得到,每把钥匙售价17元,所得到的东西全部可以自由交换,官方只限定市场上各类皮肤道具的数量,价格由玩家自由竞价产生,类似于市场的供求关系。皮肤便宜的价值几分钱,贵的达到上万元。最近国服一主播用17元的钥匙获得了价值近10万元的纪念品。箱子产

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