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面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书-Huawei.PDF

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面向5G 的室内覆盖数字化演进白皮书 面向5G的 室内覆盖数字化演进白皮书 2018-6-25 第1 页, 共21 页 面向5G 的室内覆盖数字化演进白皮书 面向5G的室内覆盖数字化演进白皮书 1 概述 数字化技术催生各行业的不断创新:ICT、媒体、金融、保险在数字化发展 曲线中已经独占鳌头,零售、汽车、油气化工、健康、矿业、农业等也在加速 其进程。促进数字化进程的关键技术包括软件定义设备、大数据、云计算、区 块链、网络安全、时延敏感网络、虚拟现实和增强现实等。 而连接一切技术的是–通讯网络。 正如2G伴随语音,3G伴随数据,4G伴随移动互联网,人们对5G的期盼则 是:以超大带宽、超低时延和超强连接的能力,使能全行业数字化,成为社会 基础的生产力。 统计表明,目前4G移动网络中超过70%的业务发生在室内场景。伴随5G业 务种类持续增多和行业边界不断扩展,运营商室内移动网络将更加重要,是运 营商在5G时代的核心竞争力之一。面向5G的室内覆盖数字化网络DIS (Digital Indoor System),也须朝为未来5G业务提供基础能力的方向进行建设。 本白皮书将从5G室内业务推动室内建网角度描述室内数字化网络的5G演进 思路和相关技术。 2 5G 室内网络演进的驱动力 4G承载的是 “移动互联网”,而人们对5G的定位不仅仅是能为用户提供更 好体验和更多业务的eMBB网络,还是连接行业的网络。 2018-6-25 第2 页, 共21 页 面向5G 的室内覆盖数字化演进白皮书 5G将不仅仅是简单的一张通讯网,而是作为底层网络深入到社会各行各 业。增强现实(AR)、虚拟现实 (VR)、自动驾驶、智慧家庭、无线医疗、 远程教育、新社交网络、个人AI辅助、工业制造和物联网等业务领域将会得到 5G技术的支撑。这意味着5G时代的业务场景与4G相比差异巨大,更加丰富。 ITU要求支撑上述业务网络满足峰值10Gbit/s、时延1ms、每平方千米1百 万连接数等关键技术要求。而仅仅靠4G网络的升级扩容,远远不能达到要求。 下面从几个典型的未来室内业务的角度描述业务对于5G的需求程度。 2.1 VR/AR :需求网络高速率和低时延 VR/A R是典型的高带宽、低时延业务,通常发生在室内。为了满足越来越 多的应用场景体验,设备移动性是需要考虑的其中一项重要指标,这就需要设 备通过无线网络传输。另外,VR/AR业务强依赖于实时计算机图像渲染和建 模,需要大量的数据传输、存储和计算功能,这些数据和计算密集型任务如果 转移到云端,就能利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。 高质量VR/AR 内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降 低了设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。虽然现有4G网 络平均吞吐量可以达到100 Mbps,但一些高阶VR/AR应用需要更高的速度和 更低的延迟。 表2-1 VR业务的网络需求 下行 上行 VR Cloud VR 业务 高清视频 Pre-VR 入门级 VR 高级 VR 终极 VR 入门级VR 终极VR 4K/30 1080P/60~90 6600*6600 分辨率 8K/30 帧 12K/60 帧 24K/120 帧 2K/30 帧 帧

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