SEU-3D代码框架结构及函数-Read.DOC

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SEU-3D代码框架结构及函数-Read

SEU-3D代码框架结构及函数 主函数 main 整个程序的入口,读取命令之后进行初始化,然后运行,调用相关函数。 定义一些全局变量 string teamName = SEU-3D; ――默认球队名称 int teamUnum = 0; ――对号,如果小于0,服务器会分配下一个空闲的号码 string formations_fn = formations.conf; ――默认保存队形的文件名 定义基本函数 void printHelp( const char* argv0) ――输出提示符 void ReadOptions(int argc, char* argv[]) ――读所输入的操作 int Init(int argc, char* argv[]) ――初始化: 首先调用ReadOptions读取命令; 再初始化队形信息; 然后设置队名,对号; 成功则返回0 void Run() ――根据得到message的首字母选择相应的函数 void copyLeft() ――输出SEU-3D的基本信息 #ifdef ENABLE_LOG //使能LOG的宏 void fileLoggerOutPut(const string message) ――根据message写相应的LOG main函数 int main(int argc, char* argv[]) argc 为字符串个数; agrv 为字符串 调用顺序: copyLeft()-》 set log level-》 Init(argc, argv),成功则-》 Run() config 定义了linux下编程所需的相应的宏 基础模块 Setting 基本参数以及阈值的设定。 设定基础的宏 typedef float Time; // Type definition for Time in 10ms typedef float Second; // Type definition for Time in sencond typedef unsigned short int Step; // Type definition for simulate step num typedef float AngRad; // Type definition for angles in degrees typedef float AngDeg; // Type definition for angles in radians typedef unsigned short int Num; // Type definition for palyers number 设定基础的参数值,包括: Log System,CommServer,Action,Object,illegal values,BasicWorldModel,server settings,about drive,physics settings,field parameter settings,time settings,spades settings,agent world model settings 具体见源代码 Action 定义了基本的动作如drive,kick等; 定义动作的队列以及对队列的基本操作。 定义枚举类型 enum ActionT { ACT_ILLEGAL = 0, ACT_DRIVE = 1, ACT_KICK = 2, ACT_DRIVE_KICK = 3, ACT_BEAM = 4 } 定义类Action 包含DriveForce,KickForce, KickAngle,time等的set和get,还有运算符+,=,+=的重载 Set函数 void setTime ( Time time ) void setActionType ( ActionT actionType ) void setDriveForce ( Vector3f driveForce ) void setKick ( AngDeg kickAngle, float kickForce ) void setKickForce ( float kickForce ) void setKickAng ( AngDeg kickAngle ) Get函数 Time getTime() const Actio

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