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SEU-3D代码框架结构及函数-Read
SEU-3D代码框架结构及函数
主函数
main整个程序的入口,读取命令之后进行初始化,然后运行,调用相关函数。
定义一些全局变量string teamName = SEU-3D; ――默认球队名称int teamUnum = 0; ――对号,如果小于0,服务器会分配下一个空闲的号码string formations_fn = formations.conf; ――默认保存队形的文件名
定义基本函数void printHelp( const char* argv0) ――输出提示符void ReadOptions(int argc, char* argv[]) ――读所输入的操作int Init(int argc, char* argv[]) ――初始化: 首先调用ReadOptions读取命令; 再初始化队形信息; 然后设置队名,对号; 成功则返回0void Run() ――根据得到message的首字母选择相应的函数void copyLeft() ――输出SEU-3D的基本信息#ifdef ENABLE_LOG //使能LOG的宏void fileLoggerOutPut(const string message) ――根据message写相应的LOG
main函数int main(int argc, char* argv[])argc 为字符串个数;agrv 为字符串调用顺序:copyLeft()-》set log level-》Init(argc, argv),成功则-》Run()
config定义了linux下编程所需的相应的宏
基础模块
Setting 基本参数以及阈值的设定。
设定基础的宏typedef float Time; // Type definition for Time in 10mstypedef float Second; // Type definition for Time in sencondtypedef unsigned short int Step; // Type definition for simulate step numtypedef float AngRad; // Type definition for angles in degreestypedef float AngDeg; // Type definition for angles in radianstypedef unsigned short int Num; // Type definition for palyers number
设定基础的参数值,包括:Log System,CommServer,Action,Object,illegal values,BasicWorldModel,server settings,about drive,physics settings,field parameter settings,time settings,spades settings,agent world model settings具体见源代码
Action定义了基本的动作如drive,kick等;定义动作的队列以及对队列的基本操作。
定义枚举类型enum ActionT{ACT_ILLEGAL = 0,ACT_DRIVE = 1,ACT_KICK = 2,ACT_DRIVE_KICK = 3,ACT_BEAM = 4}
定义类Action包含DriveForce,KickForce, KickAngle,time等的set和get,还有运算符+,=,+=的重载
Set函数void setTime ( Time time )void setActionType ( ActionT actionType )void setDriveForce ( Vector3f driveForce )void setKick ( AngDeg kickAngle, float kickForce )void setKickForce ( float kickForce )void setKickAng ( AngDeg kickAngle )
Get函数Time getTime() constActio
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