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07第7章-符号表管理技术
③散列符号表: 散列符号表不仅可以提高查找操作的效率,同时也可以提高插入操作的效率,所以在许多实际编译器的符号表实现中均采用了散列技术 散列符号表又称哈希(hash)符号表,其关键在于哈希函数,将程序中出现的符号通过哈希函数进行映射,得到的函数值作为该符号在表中的位置。 * * 散列函数(哈希函数)具有如下性质: 1)函数值只依赖于对应的符号。 2)函数的计算简单且高效。 3)函数值能比较均匀地分布在一定范围内。 散列函数:除法散列函数、乘法散列函数、多项式除法散列函数、平方取中散列函数等等。 冲突处理办法:顺序法、倍数法和链表法。 * * 例:用“质数除余法”构造散列符号表。 1)根据各符号名中的字符确定正整数h 2)将整数h除以符号表长度N,然后取其余数,该余数作为符号的散列位置。如果N是质数,散列的效果较好,即冲突较少。 3)冲突处理:链接法。 现有5个符号C1、C2、C3、C4、C5,分别转换成正整数为87、55、319、273和214,符号表长度是5,利用质数除余法得到的散列地址为:2、0、4、3、4 符号 正整数 H/5 C1 87 2 C2 55 0 C3 319 4 C4 273 3 C5 214 4 位置 名字域 属性域 0 C2 1 2 C1 3 C4 4 C3 C5 散列符号表 * * 7.5 块程序结构语言的符号表组织 块程序结构语言:指程序模块可包含嵌套的子模块,每一子模块可以有一组自己的局部变量。 块程序结构语言的规定: 变量作用域为定义它的块程序; 同一块内的变量不能重名,但不同块以及嵌套块之间的变量可以重名 * * 例:下面为一段C程序,右边给出当编译程序编译到此处时的有效变量。 real x,y; char name; name,y,x int fun1(int ind) ind,fun1,name, y,x { int x; x,ind, fun1,name, y,x x=m2(ind+1); } fun1,name, y,x int fun2(int j) j,fun2, fun1,name, y,x { { int f[10]; bool test1; test1,f, j,fun2, fun1,name, y,x } j,fun2, fun1,name, y,x } fun2, fun1,name, y,x main() main, fun2, fun1,name, y,x { char name; name, main, fun2, fun1,name, y,x x=2;y=5; printf(%d\n,fun1(x/y)); } * * 栈式符号表:块程序结构语言的符号表,包括一个符号表栈及一个块索引栈。 符号表栈记录变量的属性 块索引栈指出每个块的符号表的开始位置。 栈式符号表操作: 当遇到变量声明时,将变量的属性压入符号表栈; 当遇到块程序开始时,将当前的符号表栈顶位置压入块索引栈,从而开始一个新块的变量处理; 当到达块程序结尾时,则根据块索引栈指出的本块的开始位置,将该块程序中声明的所有变量记录弹出符号表栈,从而使局部声明的变量在块外不再存在。 * * 栈式符号表的插入: 1、开始时,设符号表栈顶指针TOP为0,当第一个标识符出现时,将该标识符的属性入栈,同时将该标识符的地址0压入块索引栈,然后栈顶指针TOP为1。 * * * * 2、后面遇到标识符时: 如果新的标识符与栈顶的标识符在同一块中,则只需将新记录压入符号表栈顶单元,然后,栈顶指针TOP加1。 如果新的标识符与栈顶的标识符不在同一块中,表示刚才处理的程序块嵌套着一个程序块,而现在进入了这个嵌套的程序块中,则要进行定位操作,即将栈顶指针TOP入块索引栈,再将该标识符属性压入符号栈,然后栈顶指针TOP加1。 当编译遇到程序块的结尾时要进行重定位操作,即将块索引栈的栈顶单元出栈并将内容赋给栈顶指针TOP。 注意:栈顶指针TOP始终指向符号表栈顶第一个空闲的存储单元。 real x,y; char name;……………a int fun1(int ind
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